Après, on parle d'optimisation ! C'est sur que si tu n'en as pas besoin, et bien ça peut paraitre lourd à faire de cette manière.
J'en ai besoin, mais je préfère que le driver s'en charge, car il connaît mieux le GPU que moi! Aujourd'hui, quand tu cherches La bonne façon de faire avec OpenGL, pour la plupart des sujets, il y a trois bonnes façons: celle qui plaît aux GPU intel, celle que préfère les cartes AMD et celle recommandée pour les puces NVIDIA. Et encore je ne fais pas de dev mobile...
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[^] # Re: OpenGL antique
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche EGLX : un petit traducteur GLX-EGL pour Wayland. Évalué à 6.
J'en ai besoin, mais je préfère que le driver s'en charge, car il connaît mieux le GPU que moi! Aujourd'hui, quand tu cherches La bonne façon de faire avec OpenGL, pour la plupart des sujets, il y a trois bonnes façons: celle qui plaît aux GPU intel, celle que préfère les cartes AMD et celle recommandée pour les puces NVIDIA. Et encore je ne fais pas de dev mobile...
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