• [^] # Re: OpenGL antique

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche EGLX : un petit traducteur GLX-EGL pour Wayland. Évalué à 2.

    Disons qu'organiser toutes les données d'une application dans de gros buffers globaux, ce n'est pas naturel en développement objet :-)

    Je trouve que les premières versions d'opengl avaient réussit à abstraire la réalité du hardware (gros buffers) avec une api élégante (glBegin/glEnd, display lists). Les dernières versions donnent le sentiment de taper directement dans le GPU et la prochaine API d'AMD promets d'être encore plus bas niveau.

    Je pense que ce mouvement qui vise à donner aux développeurs un accès direct au hardware est bon pour les performances, mais mauvais pour la concurrence et l'innovation: un nouveau constructeur de carte graphique ne peut que faire comme les autres.

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