• [^] # Re: J'en pense que

    Posté par . En réponse au journal [Trolldi] Le langage plus approprié pour écrire des applications graphiques multiplateformes. Évalué à 1.

    comme dans tout language, il faut de la rigueur (donc la connaissance du language). Avec rigueur, on peut faire un code en c++ très efficace et très maintenance, bien modulé avec des beaux tests unitaires et une doc qui s'autogénère, gérer avec les shared_ptr tout ce qui va bien sans perdre de vue quand va etre détruit telle objet.

    On peut faire du gros paté en C++ ou en python ou en ocaml. Après, il faut suivre des règles de codages qui aident à rendre le code propre et maintenable.