Oui, et? Généralement si j'ai de grosse structure de données, elle sont stocké via de vector/map/set qui eux se chargent d'avoir l'allocation dynamique sans que moi j'ai à m'en charger.
Si on en arrive à allouer toute la pile, c'est effectivement qu'il y a un soucis, mais jusqu'à présent je n'ai jamais eu ce soucis.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
[^] # Re: la réponse est évidente
Posté par fearan . En réponse au journal [Trolldi] Le langage plus approprié pour écrire des applications graphiques multiplateformes. Évalué à 2.
Oui, et? Généralement si j'ai de grosse structure de données, elle sont stocké via de vector/map/set qui eux se chargent d'avoir l'allocation dynamique sans que moi j'ai à m'en charger.
Si on en arrive à allouer toute la pile, c'est effectivement qu'il y a un soucis, mais jusqu'à présent je n'ai jamais eu ce soucis.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent