Sinon, une possibilité simple serait d'utiliser Python + TTK. C'est une bibliothèque incluse dans Python et qui reprend le thème de l'interface (c'est du tkinter relooké). Et d'ailleurs, pourquoi pas envisager Tk ? (je ne connais pas du tout)
Les perfs, je n'en ai aucune idée, je ne fais pas d'interface graphique (enfin si, mais ce sont des trucs qui n'ont pas besoin de perf' de ouf et j'utilise le binding Qt, que je n'aime pas trop car il me fait perdre trop de temps pour des besoins simple).
Ou alors, peut-être une interface web ? Un serveur à la cups. Je ne sais pas les besoins, c'est une possibilité, et niveau portabilité, y a pas trop de soucis à se faire.
Si tu pars sur un gros logiciel, c'est dommage d'oublier le combo langage script (glue) + langage moins haut niveau plus performant. Les bindings type Cpython sont vraiment simple d'utilisation (je parle de ça parce que c'est ce que je connais le plus), et le coté interface est vraiment casse-couille à faire, je préfère déléguer ça à un langage de script pour le torcher vite fait bien fait, et me concentrer sur la logique, d'abord en python puis en optimisant par étape en descendant vers le C.
# Sinon
Posté par Sekigo . En réponse au journal [Trolldi] Le langage plus approprié pour écrire des applications graphiques multiplateformes. Évalué à 1. Dernière modification le 25 octobre 2013 à 19:29.
Sinon, une possibilité simple serait d'utiliser Python + TTK. C'est une bibliothèque incluse dans Python et qui reprend le thème de l'interface (c'est du tkinter relooké). Et d'ailleurs, pourquoi pas envisager Tk ? (je ne connais pas du tout)
Les perfs, je n'en ai aucune idée, je ne fais pas d'interface graphique (enfin si, mais ce sont des trucs qui n'ont pas besoin de perf' de ouf et j'utilise le binding Qt, que je n'aime pas trop car il me fait perdre trop de temps pour des besoins simple).
Ou alors, peut-être une interface web ? Un serveur à la cups. Je ne sais pas les besoins, c'est une possibilité, et niveau portabilité, y a pas trop de soucis à se faire.
Si tu pars sur un gros logiciel, c'est dommage d'oublier le combo langage script (glue) + langage moins haut niveau plus performant. Les bindings type Cpython sont vraiment simple d'utilisation (je parle de ça parce que c'est ce que je connais le plus), et le coté interface est vraiment casse-couille à faire, je préfère déléguer ça à un langage de script pour le torcher vite fait bien fait, et me concentrer sur la logique, d'abord en python puis en optimisant par étape en descendant vers le C.