Il faut quand même savoir qu'en Qt, une partie de la gestion mémoire tu ne la gère pas totalement toi même;
Si tu a bien lié tes objets, la destruction d'une fenêtre par exemple, s'occupe de détruire les boutons qui sont a l’intérieur...
Certe a l'origine, ça reste du C++, mais une appli Qt/C++ c'est pas aussi compliqué que du pure C++ habituel.
En faite, si ton appli est surtout graphique, tu n'aura que peu de contrainte lié au C++...
Les macro Qt comme connect permettent de faire une grosse abstraction de ce qui est habituellement compliqué en C++.
Biensur, ce n'est pas aussi simple que du python, mais franchement, c'est agréable a coder...
# Qt/C++
Posté par Fabien PRORIOL . En réponse au journal [Trolldi] Le langage plus approprié pour écrire des applications graphiques multiplateformes. Évalué à 5.
Il faut quand même savoir qu'en Qt, une partie de la gestion mémoire tu ne la gère pas totalement toi même;
Si tu a bien lié tes objets, la destruction d'une fenêtre par exemple, s'occupe de détruire les boutons qui sont a l’intérieur...
Certe a l'origine, ça reste du C++, mais une appli Qt/C++ c'est pas aussi compliqué que du pure C++ habituel.
En faite, si ton appli est surtout graphique, tu n'aura que peu de contrainte lié au C++...
Les macro Qt comme connect permettent de faire une grosse abstraction de ce qui est habituellement compliqué en C++.
Biensur, ce n'est pas aussi simple que du python, mais franchement, c'est agréable a coder...