J'ai pour habitude de compiler les versions Windows de mes jeux en utilisant Wine, après y avoir installé et compilé toutes les dépendances. C'est un peu galère sur plusieurs points, notamment parce que MinGW est super lent et galère à mettre à jour, que certaines bibliothèques mettent par défaut une éternité à compiler (Boost notamment) et que CMake ne trouve pas les bibliothèques tout seul sous Windows. Du coup j'évite de modifier le ~/.wine/drive_c et d'y mettre à jour les bibliothèques et outils.
Penses-tu que ton outil va me simplifier la vie ? En particulier, est-ce que ça va compiler a une vitesse normale et en utilisant tous les cœurs ? Est-ce simple d'utiliser une bibliothèque non présente dans le MinGW de Fedora (j'utilise notamment libclaw) ?
# Par rapport à une compilation via Wine
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse à la dépêche À la Croisée des Chemins: crossroad, environnement de cross-compilation. Évalué à 4.
J'ai pour habitude de compiler les versions Windows de mes jeux en utilisant Wine, après y avoir installé et compilé toutes les dépendances. C'est un peu galère sur plusieurs points, notamment parce que MinGW est super lent et galère à mettre à jour, que certaines bibliothèques mettent par défaut une éternité à compiler (Boost notamment) et que CMake ne trouve pas les bibliothèques tout seul sous Windows. Du coup j'évite de modifier le
~/.wine/drive_cet d'y mettre à jour les bibliothèques et outils.Penses-tu que ton outil va me simplifier la vie ? En particulier, est-ce que ça va compiler a une vitesse normale et en utilisant tous les cœurs ? Est-ce simple d'utiliser une bibliothèque non présente dans le MinGW de Fedora (j'utilise notamment libclaw) ?