Super Bomberman 3
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podendo causar um grande estrago no computador (e na mente) do leitor. Bombaatomica.gif
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Super Bomberman 3 é o terceiro jogo da série Super Bomberman, e hexagésimo jogo da franquia Bomberman como no todo. Super Bomberman 3 deu continuidade ao sucesso de Super Bomberman, o jogo que provavelmente tornou toda a franquia famosa, já que todo mundo tinha um Super Nintendo, diferentemente de NES, que só quem tinha eram as crianças cujos pais enganados compraram um Polystation pensando ser um Playstation. Os jogos lançados para consoles da Sega também não se tornaram muito famosos, já que as pessoas que os tinham só queriam saber dos jogos do principal deus do panteão seguista, Sonic.
Enredo[editar ]
O protagonista da história é o velho e conhecido White Bomberman. Após ter se tornado mundialmente famoso pelos seus feitos nos jogos anteriores, White Bomberman passou a ser considerado um herói nos quatro cantos do Universo, sendo reconhecido sobretudo nos planetas do Sistema Solar. Isso teria lhe aberto portas para grandes oportunidades, como por exemplo, se tornar membro da Liga da Justiça, dos Vingadores e até mesmo dos Guardiões da Galáxia. Porém, White Bomberman era um robô humilde e sem muita ganância em seu coração (até porque, ele não tinha um, já que era feito de metal). Ele recusou todas essas grandes ofertas de trabalho, e acabou se contentando com um emprego como delegado no centro policial local.
Entretanto, Bomberman era ótimo naquilo que fazia, e não existia vagabundo nesse mundo que não tremesse na base quando ouvia falar de seu nome. Entretanto, numa bela tarde de segunda-feira, em meio a calmaria e tédio típicos desse dia, White Bomberman recebe várias ligações de pessoas em pânico reportando atos de vandalismo por toda comunidade. Aquilo era obra de uma gangue de punks arruaceiros conhecida como "Five Dastardly Bombers", que tinham como passatempo destruir patrimônio público.
Puto da cara com aqueles bastardos, White Bomberman parte em busca dos miseráveis para acertar as contas. Eles até tentaram, mas não demorou muito tempo para que fossem derrotados e jogados no xadrez. Enquanto isso, há alguns anos-luz dali, Professor Enéas Carneiro (vulgo Bagura), que havia jurado vingança contra o Universo por nunca ter vencido uma eleição para a presidência, escuta falar sobre aquela curiosa gangue. Vendo naqueles indivíduos a oportunidade perfeita para atingir sua meta de dominação mundial, Enéas abduze os Five Dastardly Bombers da cadeia e os reprograma para serem máquinas de destruição em massa sob suas ordens.
Como parte de seu plano de dominação mundial, Enéas concede a cada um de seus capachos um Trojan, com o qual eles hackeiam a placa-mãe dos cinco planetas que formam a galáxia dos Bombermans. Além de roubarem a placa-mãe desses planetas, ele ainda infectam o sistema de Internet desses planetas, levando o caos e a discórdia até a casa de seus habitantes, que não viviam sem a conexão Wi-Fi. Vendo que a situação era muito mais complexa do que meros vagabundos aterrorizando cidadezinhas de fim de mundo, o delegado White Bomberman decide voltar aos seus tempos de heróis, e parte em busca dos punks ao lado de (削除) um figurante (削除ここまで) seu fiel escudeiro, Black Bomberman.
Gameplay[editar ]
A gameplay de Super Bomberman 3 é a mesma porcaria dos dois primeiros jogos da série Super Bomberman (e de todo santo Bomberman lançado desde a versão para NES). Ou seja: andar por labirintos e explodir blocos. Vale lembrar que esses blocos não são como aqueles blocos clássicos, cinzas e tristes, do NES. Se orientando pela ideia de inovação, já presente desde o Super Bomberman 1, os blocos de NES foram reaproveitados e acabaram tomando a forma de árvores, pedregulhos, algas, caixotes, sarcófagos, cubos de gelo e cilindros achatados de metal.
Seguindo a nova moda das apelações durante as fases, nesse jogo também voltaram os Power-Ups, aqueles velhos e já conhecidos quadrados com um desenho colorido que você pode achar explodindo blocos. Cada quadrado corresponde a uma apelação diferente, e esse jogo foi criado de forma que se torne impossível dar cabo de determinados inimigos sem você ter ao menos uns 15 Power-Ups acumulados.
Entre os (削除) quadrados coloridos (削除ここまで) Power-Ups presentes no jogo nós temos: foguinhos que aumentam o alcance da sua explosão; cenouras que te permitem chutar bombas; luvas nitrílicas que te permitem arremessar bombas no próximo; tijolos que de tão concedem os poderes da Lince Negra; patins velhos que aumentam sua velocidade; coletes hippies dos anos 70, que deixam você invencível por 5 segundos; corações risonhos com poderes divinos, que salvam noobs da morte mais do que certa quantos esses incompetentes estão para morrer nas próprias explosões; autorretratos do Shirobon, que concedem uma vida. Também existem relógios despertadores, os quais param o tempo das fases e paralisam os inimigos. Como parte de uma trollagem das grandes por parte da Hudson, esses despertadores só vão aparecer uma vez a cada 10 mil anos, e justamente naquelas fases rápidas e fáceis em que você não vai realmente precisar deles, com inimigos mais burros que uma porta.
E claro, também não podemos nos esquecer de outros Power-Ups muito importantes no jogo: Bombas! Isso mesmo, você pode encontrar vários tipos de bombas: bombas que aumentam o número de hombas que você colocar, bombas que permitem você atravessar bombas, bombas por controle remoto, bombas P, bombas que transformam sua bomba numa geleia saltitante e bombas com espinhos, que permitem sua explosão atravessar blocos (matando inclusive você, caso seja um jumento e fique atrás dos blocos achando que a dita cuja não vai te alcançar).
Além desses também existem maçãs e sorvetes nas fases, que não servem pra porra nenhuma, só para aumentar o seu score, o que na prática, não soma em nada para te ajudar durante a jogatina. Também existem caveiras, cuja única função é desgraçar com a sua vida e te ferrar com algum debuff e fazer sua partida desandar completamente, embora sejam mais comuns no modo de batalha. Por fim, você também corre o risco de encontrar havaianas de pau, cuja função é diminuir sua velocidade e tentar te deixar mais lerdo que o Rubens Barrichelo.
Os Louies, que são cangurus com DNA de X-Men; também aparecem nesse jogo, sendo encontrados em ovos espalhados pelas fases. Eles aparecem basicamente em 5 cores: verde, que tem o poder do Flash; rosa, que pode pular blocos feito uma gazela; azul, um brasileiro que confunde as bombas com bolas de futebol e fica chutando por aí; amarelo, um inútil que chuta blocos e que geralmente você só usa como sacrifício para se salvar de algum inimigo ou explosão; e marrom, o mascote de Bin Laden, que coloca várias bombas ao mesmo tempo, causando uma verdadeira destruição em massa pelo cenário, acertando inimigos, aliados, blocos, chefões e até mesmo você.
Battle Game[editar ]
Nesse game também existe o Battle Mode, onde 5 indivíduos são lançados em um labirinto de blocos com o intuito de matar uns aos outros de forma brutal, com o único objetivo de ganhar uma taça vagabunda feita de ouro falsificado e possivelmente divertir uma plateia de psicopatas que provavelmente festejam cada vez que alguém morre. É uma verdadeira batalha de gladiadores, só que com bombas atômicas no lugar de armas rústicas.
Você pode escolher diversas figuras caricatas de todas as partes do mundo para colocar nessa batalha de vida ou morte, podendo optar entre o Bomberman propriamente dito, um caipira com chapéu de cantor sertanejo, um punk metaleiro com óculos escuros, uma guria retardada, um demônio africano com obesidade mórbida, um velho gagá clone do Pai Mei, um salva-vidas de aquário com turbante indiano e um mexicano maconheiro.
Personagens[editar ]
- White Bomberman - Também conhecido como Shirobon, é o protagonista de sempre, que aparece em absolutamente todos os jogos da série. White Bomberman foi originalmente idealizado por Osama bin Laden para ser uma arma de destruição em massa a serviço da Al Qaeda, mas devido ao erro de um estagiário, houve uma grande falha no projeto original. Assim, Shirobon, que era para ser um robô frio e sem coração, acabou se transformando num pacifista, o que fazia dele completamente inútil para seus propósitos.
- Black Bomberman - Black Bomberman, conhecido como Kurobon, é para a série Bomberman o que Luigi é para a série Mario: o eterno segundo. Ele faz basicamente a mesma coisa que White Bomberman, afinal de contas, não passa de uma textura alternativa do mesmo que a Hudson decidiu nomear, da mesma forma que a Nintendo fez com o Mario de roupa verde.
- Bagura - Bagura é um dos vilões mais icônicos da série Bomberman, e talvez seja o único que os jogadores realmente lembram do nome, já que todos os outros que apareceram ao longo dos games eram sem expressão e nada carismáticos. Clichê em level máximo, seu objetivo é a dominação mundial, sabe como é, a velha ladainha de sempre. Ele é velho, azul, nanico, gordo e barbudo, o que nos leva a crer que ele se trata na verdade da personificação do lado maligno do Papai Noel. Bagura provavelmente tomou forma a partir do ódio e rancor não manifestados do velho Noel, afinal de contas, é impossível alguém aturar fedelhos catarrentos por eras e se manter o tempo todo feliz e sorridente.
- Magnet Bomber - Magnet Bomber foi inicialmente desenvolvido para ser o guarda-costas da casa de Magneto, porém, antes que pudesse ser utilizado, ele foi abduzidos por alienígenas e injetado com inteligência artificial. Posteriormente conseguiu fugir do cativeiro dos alienígenas e se juntou a um grupo de vândalos espaciais. Ele é o guardião do primeiro mundo, um brejo cheio de árvores vivas e pererecas mutantes. Na batalha de chefe, ele controla a Kyuubi.
- Golem Bomber - Golem Bomber é um ciborgue obeso com cara de televisão. Foi escalado por Bagura para proteger a placa mãe do segundo mundo, um planeta inóspito cheio de vulcões, chuvas de meteoros, pedras vivas e com um tráfego intenso de carrinhos de mineração. Acredita-se que Golem Bomber também seja o responsável por aplicar as chibatadas nos escravos que Bagura força a trabalhar nas minas de carvão presentes em todo esse planeta. Na batalha de chefe, ele controla o Vesúvio.
- Pretty Bomber - Pretty Bomber é uma dessas típicas gurias retardadas de Tumblr, que se revoltou contra o mundo após ler uma notícia na Internet em que Stephen King afirma que Crepúsculo é uma merda e que Stephenie Meyer não vale um retalho. É o chefe do terceiro mundo do jogo, Atlântida. Na batalha de chefe, ela controla a tartaruga do Casseta e Planeta.
- Brain Bomber - Brain Bomber é um nerd desocupado que veste uma roupa brega de vilão de histórias em quadrinhos. Como todo nerd, ele é o engenheiro da trupe, sendo o encarregado de passar óleo de máquina nas juntas dos outros membros do Five Dastardly Bombers, bem como de consertá-los quando eles são transformados em sucata. É o comandante do Antigo Egito, o quarto mundo do game. Na batalha de chefe, ele controla dois cactus mexicanos.
- Plasma Bomber - Aparentemente, o líder dos arruaceiros da Five Dastardly Bombers. Assim como todos os demais membros do grupo, não passa de um poser que exibe um visual sugerindo algum poder apelão, mas que na realidade, não faz porra nenhuma que mereça algum destaque. É o líder político do Pólo Norte, o quinto mundo do game. Na batalha de chefe, ele controla a Princesa Peach.