前提条件 シーン内にCubeを作りカメラから見える位置に置く。背景とかライトは適宜。 Quaternionで毎フレームごとに回転 Quaternion.Eulerに適当な数値を与えるとx,y,zのそれぞれの方向に回転させたrotation情報を返してくれる。Time.timeは時間経過と共にカウントアップされる標準のカウンタ。 この例ではRigidbodyは使っていないのでRigidbodyコンポーネントが設定されていなくても影響なし。 Rigidbodyが付いているならuse gravityのチェックを外しておくと回転を見守りやすい。 transform.rotation.xなどを地道に加算してもいいが面倒くさい。 # pragma strict var step:int = 10; function Start () { } function Update () { transform