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atico
"生産性は上がらないしリリーススケジュールが狂いまくりなんですよ"はそういうもんじゃない?その代わりにちゃんと必要なものが出来上がる。

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paradisemaker
なんの病気か分からないのに「これが効くらしい」と適当にスクラム放り込んで症状が悪化する例が後を絶たない

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takanq
シングルタスクじゃなきゃいけないと思っていたが、タスク2つが最大効率になるんだな。

その他
daibutsuda
すごくいい話なんだけど、これを読むべき層はこれを読まないんだよな。

その他
t2y-1979
出来もしないことをやろうとするから遅れる。身の丈にあった開発スケジュールにすれば適正になるという話しに読めた。

その他
shibainu1969
「経営や企画やプロマネやチームリーダーのロールを持つ人がプロジェクト管理の基礎知識を学んで」この難易度が高い。

その他
pwatermark
そもそもの目標設定がおかしいんだよな

その他
acealpha
生産性を上げるには仕様勝手のわかっているPGに対してWFで一任する(邪魔しない)か、プロマネも理解した上でちゃんとアジャイル開発するか アジャイルはそのプロセスで仕様勝手の学習を含んでいるとも言える

その他
tackman
納得度めちゃ高い一方で、マネージャー層は常時稼働率120%マルチタスクバリバリこなすが美徳として根付いているから難しいよなーと思う

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kazokmr
似たような内容の記事を最近よく見かけるようになった気がする

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simomm
高すぎるリソース効率とマルチタスクが原因。

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dagama
究極的にはお前のチームメンバーがその程度の能力しか無いからで、日本では解決できない問題なので諦めましょう リリーススケジュールを達成できてれば儲かるというビジネスではないので

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georgew
諸悪の根源 = マルチタスク。

その他
toro-chan
確かにマルチタスクすると生産性がだだ下がりする。でもそうしないと優先度の高いタスクがこなせない。結局バッファを持たしてひたすらスケジュールが後ろずれする。まぁ従業員にはどうでもいいことですが

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arakash
生産性が上がらないのはマネージメント不足の話

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momomo_tuhan
"チームの外にはバッファを積みまくったリリーススケジュールを公開して、チームの中にはそれを伏せてメンバーのケツを蹴り上げまくれば機能するかもしれませんね。" ベストでは無いが、概ねこれしか無いと思うよ

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T-miura
そこそこのじじいなんで、大量に仕事抱えてるは、、、10はないけど、5を割るという印象もない。スイッチングコストダルイ。(別にスクラムをやってるわけではないが)

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nisisinjuku
面白げ。エントロピーの増大でパニックになるやつかな?(あとで読むかも)

その他
golotan
2タスクから3タスクでスイッチングコストが爆増するというのは確かにと思った

その他
tackman
tackman 納得度めちゃ高い一方で、マネージャー層は常時稼働率120%マルチタスクバリバリこなすが美徳として根付いているから難しいよなーと思う

2023年05月31日 リンク

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jassmaz
アジャイルで禁忌であるボトルネックを自ら作ってしまっているんですよね。単純に勉強不足な人が多いという印象は私もそう思います。教科書通りやろうね。

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securecat
細かいけどWIP制約じゃなくてWIP制限かしら。

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chinpokomon_master
コメント読んでて、「これは俺の問題じゃない」みたいな捉え方しかできない人が多いなという印象。

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topiyama
稼働率の呪縛

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emt0
アジャイルもスクラムも良いとこだけ真似して面倒なとこはマネしないからこうなる。首突っ込んで「ここ無駄」って言ってくるユーザーの多い事。実際の作業工数出せとか言うユーザーはどんなコンサルに騙されたんだ

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nemoba
そもそもスクラムはオーバーヘッド許容して、スコープを限定することで、柔軟に方向性を選ぶことで、それが出来なきゃオーバーヘッド分、遅くなるのは当たり前

その他
xlc
「スクラムやってるオレすげー」というスクラムごっこが多すぎる。

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cl-gaku
"誰もプロジェクトマネジメントをしていません。"

その他
l__LINE__l
課題設定を、「価値提供が遅延する原因は何か」として再考するケースかも。本文は同意する内容か多い

その他
skel
要するにプロジェクトの数だけ人員がいるってことだな。プロジェクトの数>人員の組織はどうすれば...

その他
strawberryhunter
ここでいうプロジェクトはスクラム特有の用語ではないようなので、そもそも4つも並行しているのは異常。手戻りのスイッチ効率が悪すぎる。/全員で1つの作業,1つの作業に複数人は駄目projectの典型だけどどういうこと?

その他
lejay4405
ほー

その他
sysjojo
これ読むべき層がすでに高多重度なマルチタスクで、しかも自分はできてると思い込んでるから、下もできるやろ、と無理なマルチタスクに巻き込むんやろな。と思ってる。できてねぇよ。

その他
hiroomi
"遊兵をつくらず効率的に戦力を使う19世紀の考え方であれば満点回答でしょう。"そんな不良在庫持ちたくない。メタボメタボ。

その他
rryu
同じチームだからといって3つのプロジェクトを全部混ぜて管理したらそりゃあぐちゃぐちゃになるというか、スプリントという区切りが邪魔にしかなっていないというか...

その他
manaten
なぜ我が組織は多重度を上げたがるのかと言う根本にアプローチしないと解決しないようにも思う

その他
neko-z
ジュウセイのプロジェクトに役立つかもしれない

その他
clubman023
なぜ複数プロジェクトが一つに...

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napsucks
1プロジェクトだけだとパイプラインバブルが生じるのでハイパースレッディングでもう1つ軽いプロジェクトを突っ込むと効率的。犠牲者を用意してそいつだけ非重要なタスクを任せて代わりに多重度を上げるのも良い。

その他
t2y-1979
t2y-1979 出来もしないことをやろうとするから遅れる。身の丈にあった開発スケジュールにすれば適正になるという話しに読めた。

2023年05月30日 リンク

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「スクラムで生産性は上がらないしリリーススケジュールが狂いまくりなんですよ」とか言うお前らに告ぐ

前提 この記事は内製開発をしているSaaSの中の人であるエンジニアが、SaaSの内製ソフトウェア開発をする... 前提 この記事は内製開発をしているSaaSの中の人であるエンジニアが、SaaSの内製ソフトウェア開発をする上での話として書いています。 前ふり 「スクラムで生産性は上がらないしリリーススケジュールが狂いまくりなんですよ」 「何が原因なんですか?どうすればいいんですか?」 という相談を受けました。 NDAを書いてから、どれどれとチームの状況を見てみました。 該当チームのスプリントゴール 該当チームのスプリントゴールはこんな感じでした。 QAフェーズのプロジェクトAを、QA作業を完了してリリースできる状態まで進める 実装フェーズのプロジェクトBを、フィーチャーの実装率を50%まで進める 設計フェーズのプロジェクトCを、要確認な点を除いて実装レディーな状態まで進める スプリントゴールが3つありますね。とても面白いですね。 思わずボンドルド卿みたいな反応をしたくなりますがここは先に進みましょう。

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  • pecitropen2025年09月11日 pecitropen
  • y-teraoka2025年08月04日 y-teraoka
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