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nekoruri
頭の片隅に覚えておくと焦らずにすむ知見のかたまり // CloudWatch意外と高いよね......

その他
endok
ゲームのバックエンド、業務システムとはまた違った大変さがあるな。しかしこれだけクラウド活用したシステム構築できるのは面白そう。

その他
Soudai
めっちゃいい記事だった。生きたデバックの各種とトラブルシューティングの判断基準があってとても参考になった。

その他
everybodyelse
すごい。自分こんなに色々トラブルに対処できる気がせんわ...。歴戦の戦士感すごい。

その他
ksakae1216
実体験を丁寧な解説と、適切な対応で、非常に素晴らしい記事でした。 普段、開発しかしてない人にも刺さる気がします。 うちもCloudwatchのとこは見直せそう。

その他
n593977
ここまでサクっと対応できようになるまで知見を貯めてるんだろうけど凄い

その他
mapk0y
色々学びがある。p99を見ることの大切さ、performance Insights 便利、Datadog便利、RedisのスケールアップはNW的には意味ある、コミュニケーションなど/zenn は alert のメッセージなども見やすく埋め込めてとても良いですね。

その他
kkamegawa
自分もこう言うところに入っていくことがあるので、余談のところはいつも気をつけたい。

その他
yamadar
だいぶ実践的。

その他
castaneai
"DBに保存されているゲームマスタデータのwhere句の組み合わせにより、キーの名前を動的に生成してキャッシュするような使い方をしており、大量のキーがsetされていました。"

その他
ryuichi1208
すごい知見の塊の記事だった。何を考えどう行動するのかって実際文字に起こすの大変なので整理できてとてもよかった。

その他
doriven
本番運用上での対応について詳しく書いてくれるのは貴重で為になるのでありがたい

その他
murs313
すごい

その他
sonots
わいわい

その他
tmatsuu
トラブルシューティングわいわい

その他
iekusup
ほー。

その他
efcl
メトリクスのモニタリングと対応事例。 CPUがサチってるケース、DBのコネクション数の問題、CloudWatch、Aurora Performance Insights など

その他
toritori0318
良い知見。CloudWatchはそれな感...

その他
onk
エピソードそれぞれあるある感あったし余談も良かった

その他
ochimusha13
読んだけど、要するに設計が悪すぎるのでは?きっかりメンテ入れて作り直すのが吉かなと。そもそもこんな設計をした事自体が...という印象。

その他
kkamegawa
kkamegawa 自分もこう言うところに入っていくことがあるので、余談のところはいつも気をつけたい。

2020年12月19日 リンク

その他
oktnzm
本来開発時のコードレビューやテスト時に対処しておくべきものを最後に超人を連れてきて収めてるって感じだなぁ。がっつりもらうもんもらわんと割りに合わないだろう。

その他
ot2sy39
イベント開始30分前のデプロイでなんとか助かったって熱い。振り返りで落ち着いて見えるだけで心臓バクバクだったのか、文章のように落ち着いていたのか。この人、いくらもらってるんだろうと思ってしまう。

その他
lenore
後で読んでも遅いのだ...

その他
razokulover
最後の余談で好感度上がった

その他
kfujieda
勉強になった。この状況でコミュニケーションの工夫をする余裕あるとか歴戦の勇者すぎる。

その他
wata88
日常だ

その他
ms2sato
読んでてドキドキしたのは久しぶり。知見凄い。

その他
THAL
参考になる

その他
at_yasu
後でしっかり読む

その他
yutaka_maruoka
腰据えて見直してシミュレーションしていきたい(お金ないから頭の中で)

その他
kahlua-dane
読んでて変な声出そうになるよね

その他
n_231
人気ソシャゲのインフラ管理とか気が遠くなるよな。どんだけ秒間アクセス捌くんだよ、みたいな。まぁ人気ならこんなにアドホックな調査対応は多少は減るだろうが......そんなことないですか......

その他
dnsystem
再起動

その他
cateching
"あと2時間でElastiCacheのメモリが枯渇!そのときあなたは何をしますか?"→暫定対処ならキャッシュなんて消せば良くない?と思ったら大体あってた。

その他
teckl
とてもいい話だった... CloudWatch Logsだけで70万円...

その他
mattn
余談の部分良かった。

その他
slkby
事故は起こるべくして起こるので何もしない。それを期待して投入される大ベテランならともかく、末端のスーパープレイは組織を腐らせる。

その他
p1ass
良い記事

その他
bonita_bonita
すみやかにリリースを見合わせてください(ユーザー目線)

その他

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あと2時間でElastiCacheのメモリが枯渇!そのときあなたは何をしますか?

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