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uGUIはunity側作っていた新生UIシステムのため、nGUIのものを吸収して、いろいろのフィードバックをもら... uGUIはunity側作っていた新生UIシステムのため、nGUIのものを吸収して、いろいろのフィードバックをもらった後に開発した。未来性はすごくあると思います。 メリット&デメリット(uGUI) uGUIはRectTransf ormを活用しています、UIパーツはスクリーンサイズに適用しやすくなる、コントロールしやすくなりました。 uGUIは画像ソースとか入っていないため、ソースの管理はあんまに大変ではなかった。 uGUIはTweenないです。 uGUIはUIWrapでScrollViewを作成しない。 NGUIはWebみたいに画像とテキストを一緒に並べることは可能だが、uGUIは対応する必要がある。 注意点 nGUI アニメションを再生する場合、spriteではなく、panelです。 SpriteのTypeができるだけ、tileに避けましょう。 uGUI たくさんのcanvasがある場合、