エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
ここにツイート内容が記載されます https://b.hatena.ne.jp/URLはspanで囲んでください
Twitterで共有ONにすると、次回以降このダイアログを飛ばしてTwitterに遷移します
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
やりたいこと ボタンなどの操作のうち、「長押し」と「短押し」を区別して判定したいときにどうすればい... やりたいこと ボタンなどの操作のうち、「長押し」と「短押し」を区別して判定したいときにどうすればいいかの紹介です。 仕様 長押しは「一定時間ボタンを押し続けていたら発動」とする 短押しは「長押し発動前にボタンを離したときに発動」とする 実装方法 コルーチン まずコルーチンで実装する方法です。 毎フレーム、入力値をチェックして経過時間をカウントしています。 using System.Collections; using UnityEngine; namespace Sample { public class CoroutineCheck : MonoBehaviour { // ボタンの入力状態 private bool IsButton => Input.GetKey(KeyCode.A); // 長押しと判定されるまでの時間[秒] private float LongPressThres