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今回の内容 Unityの物理演算において、「レイを飛ばして衝突判定を行う」処理のうち、RaycastNoAllocに... 今回の内容 Unityの物理演算において、「レイを飛ばして衝突判定を行う」処理のうち、RaycastNoAllocについて紹介します。 前座:Raycastとは 概要 Raycastとは、指定したポイントから「線」を発射し物理演算的に衝突する相手を探す機能です。任意の場所から任意の方向を探索できるため、たとえば「銃の射線が通っているか」のような判定を実現するのに用いることができます。 上記gifの実装コード using UnityEngine; namespace RaycastTest { public class RaycastRenderer : MonoBehaviour { [SerializeField] private Transf orm _muzzle; [SerializeField] private float _distance = 100f; private Ray