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Unity はプリミティブの Plane および Quad オブジェクトにより平面を表現できます(詳細については プ... Unity はプリミティブの Plane および Quad オブジェクトにより平面を表現できます(詳細については プリミティブとプレースホルダーオブジェクト のページを参照してください)。ですが、知識として最小限の平面メッシュの作成方法を理解しておくと後々役に立つことがあります。例えば、最小の平面は 4 つの頂点により二つの三角形とその角から構成されます。 最初に頂点の配列を指定します。平面が X 軸 および Y 軸にあるとして、幅と高さをパラメーター変数により決定できるようにします。頂点は、左下、右下、左上、右上の順に指定します。 var vertices: Vector3[] = new Vector3[4]; vertices[0] = new Vector3(0, 0, 0); vertices[1] = new Vector3(width, 0, 0); vertices[2]