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Input Managerウィンドウでは、プロジェクトの入力軸とそれに関連するアクションを定義することができま... Input Managerウィンドウでは、プロジェクトの入力軸とそれに関連するアクションを定義することができます。このウィンドウにアクセスするには、Unityのメインメニューから、 Edit > Project Settings を選択し、右のナビゲーションから Input Manager を選択します。 Input Manager は以下のタイプのコントロールを使用します。 Key (キー) は、W、Shift、スペースバーなど、物理キーボード上の任意のキーを指します。 Button(ボタン) は、Xbox One コントローラーの X ボタンなど、物体的なコントローラー (ゲームパッドなど) の ボタン を指します。 virtual axis (仮想軸、複数形はaxes) は、ボタンやキーとしてコントロールにマッピングされます。ユーザーがコントロールをアクティブにすると、軸は [–1.