SCP-7006
SCP-7006
作者 hoah2333 hoah2333
发布于 28 Jul 2022 10:12

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teader.jpg

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SCP-7006

作者:Liryn、LizardWizard、Ihp、DarkStuff、Djoric

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项目编号:項目編號:SCP-7006

等级-等級-

收容等级:收容等級:RADIX

扰动等级:擾動等級:AMIDA

项目编号:項目編號:SCP-7006

等级等級-

收容等级:收容等級:
RADIX

扰动等级:擾動等級:
AMIDA

zhwp6e.jpg

一枚二十面骰子(d20),常被用作仪式-7006 的一部分。


triadcouncil.svg

特殊收容措施:SCP-7006 通过每年执行一次的赦免仪式Ritual of Absolution(仪式-7006)所维护。仪式-7006 必须恰好每年执行一次,更多细节于此文档中详列。

若仪式-7006 未能成功执行,基金会必须根据 Gamma 级紧急措施做出行动,直至下一年的到来。

由于其与基金会的深度关联.Radix:项目已融入基金会的指挥架构当中。,有关 SCP-7006 以及仪式-7006 的信息都必须保密。基金会之外的相关组织若了解到 SCP-7006,则将认为是面纱协议的失败。

若仪式-7006 失去效力,则需尽快雇用基金会奇术师以设计一个新的、成功的替代仪式。

目前专用于完成仪式-7006 的日期为 8 月 1 日。

描述:SCP-7006 为一种强力奇术契约,将 SCP 基金会与三种存在于基准现实之外的概念性实体紧密联系,由赦免仪式维护与增强。

这三种实体——通常代称为赦罪三合者Triad of Absolutes(或:三合者the Triad;赦罪者the Absolutes)——共同对基金会总体的日常事物与活动施加了一种无可反抗的、普遍的影响;这种影响扩展到以下区域:

  • 收容活动
  • 仪式行为
  • 奇术行为
  • 超科学造物
  • 战略行为
  • 官僚程序
  • 内部与外部安保
  • 防御行为

以及更多。

值得注意的是,施加到以上区域基金会活动的影响都是完全有益的——由于基金会与三合者之间的充分关系都由仪式-7006 所维护,基金会的努力似乎偶然也能产出丰硕的成果。

虽然 SCP-7006 与三合者与基金会的完整历史尚未可知,但据了解此种联系已作为一种自我们组织存在以来长久存在的福祉。只要 SCP-7006 仍在维护,基金会就能繁荣昌盛。据推测,此种联系的存在是推进基金会取得今日所知的宏伟后勤成功的原因。

若仪式-7006 未能在某一年内执行,或执行失败,SCP-7006 的正面效应将开始减退;此种情况每年出现一次,持续时间未知,推测在联系完全断开之后结束。根据记录所载,此种情况从未发生过。

尚未知晓此种事件的后果如何。


仪式-7006:仪式-7006(赦免仪式Ritual of Absolution赦免典仪Ceremony of Absolution天佑The Providence)为一种华丽的奇术队列,改变了可能性probability(亦称为"幸运luck"、"机会chance"、"运数fate"或"命运destiny")以偏向基金会的控制、收容与保护任务。这是通过一系列的仪式来完成的,此些仪式包含了数个"幸运"或"不幸运"的物品、事件、印记、能指与迷信。其中包括:

ritual.png

仪式-7006,通过递归性图标标记法所表示。

  • 在选定的基金会职员中进行抽奖;获胜者将获得现金奖励,而中奖票签将被撕成七份。
  • 将前述抽奖票签的 1/7 作为燃料,于仪式用柴堆上方覆盖燃烧四十四片叶子。
  • 抛掷一枚金币,直至其出现连续十次正面朝上,随后咬住硬币使其自中线弯曲。
  • 临时将 O5 议会的一名成员退休,使得议会人数从十三变为十二。
  • 若 13 日为周五则无需上班。
  • 投掷由人骨与陨石等魔法材料制成的骰子,并销毁于指定次数中掷出中位数以下点数次数多于 50% 的骰子。
  • 执行仪式-7006-监守。

监守:仪式-7006-监守是一种独特的仪式,每一个赦罪者的条件都在一个被人为造出的虚构环境中获得托寓性的满足。仪式-7006-监守的执行目前是仪式-7006 中最为困难与易变的一环,若需使其生效,则必定会出现不可忽视的失败可能性。

仪式-7006-监守使用了一种角色扮演的框架,此框架由基金会重获自在 19 世纪末期于英格兰运作的一个异常"战争游戏"。基金会奇术师将其轻微修改以适应仪式-7006 的需求,此框架已被证明能够非常有效地满足三合者在有着极低水平的即刻物质影响的环境下的象征性及仪式性需求。

通过 7006-监守,仪式者们将扮演化身的角色,共同组成一个集体代表基金会的虚构"队伍",执行三个分别代表每名赦罪者的品质的任务。成功完成此些任务(此后称为"模块")能够增加仪式-7006 的效率;若一个或更多的任务失败了,那么很可能就会造成仪式-7006 整体失败,或将被大幅度削弱。


sigil.jpg

于一个雕刻的基金会印记上进行的仪式-7006-监守。


规则集:以下提供了仪式-7006-监守的缩略形式;若需查看完整版本,人员可查阅此文档

7006-监守

官方手册

能力值:
力量:肉体性能、肌肉量与韧性。
敏捷:速度、潜行与精准度。
控制:意志力、魔法值与怪异。


豁免检定:
投掷 d20 等于或低于目标的能力值。队伍在做出最可能起争议的行动时可以进行豁免检定。


受击保护:
受击保护 能够反映出人物回避伤害(无论是击伤还是压力)的能力值。


治愈:
快速休息可以完全回复受击保护,但将使得人物暴露现身。能力值的损失需要一周的休息,以及医疗干预或魔法手段。


疲倦:
疲倦将会阻止人物恢复受击保护。疲倦超过 24 小时将给人物的背包中添加一个疲劳。疲劳将占据一个物品格并持续至休息之时。此事件可重复出现。


背包:
每个人物拥有 10 个背包物品格。大多数物品都将占据一个物品格。笨重的物品将占据两个物品格,且将不方便或难以携带。10 个物品格全部被使用将使受击保护减少为 0。


魔法:
每日早晨都会出现一个新的法术。这个法术是随机的,或是前一天法术的复制品。法术会占据一个物品格。法术将消耗一次行动来施放。一人可尝试一次控制豁免检定以保留法术。如果进入疲倦状态或陷入危险,则可能需要进行一次控制豁免检定以避免出现严重后果。参见此表以获取更多细节。


行动:
在一个回合中,人物可以移动至多 40 英尺并进行一次行动。行动可以是施放法术、攻击、额外移动或是其它可以接受的活动。这些行动也可以同时发生。

在一次命定失败情况中撤退需要一次成功的敏捷豁免检定以及一个安全的目的地。


战斗开始回合中,人物必须通过一次敏捷豁免检定以开始行动。

随后的回合到玩家行动,再后是对手。

战斗:
所有的攻击都会自动命中。攻击者将掷出其压力击伤骰子,扣去从护甲(击伤)或意志(压力)处获得的保护,然后将剩余的数值扣至对手的受击保护上。额外击伤由力量决定,额外压力由控制决定。

若有多个攻击者,或有人使用两把武器,则同时掷出所有的伤害骰子并保留最高点数的一个。

空手攻击总会造成 1d4 击伤。弱化攻击(劣势情况)会将击伤骰子减少至 1d4。向掩体射击是弱化攻击。强化攻击(优势情况)会将击伤骰子增加至 1d12。溅射影响所有区域内的目标,需为每个目标分别掷点。


击伤:
超出剩余受击保护的击伤值会将过量值分配至力量上。其必须随后进行一次力量豁免检定以避免致命击伤。失败将使其脱离战斗,若无治疗则会死亡。

力量为 0 意味着死亡;敏捷为 0 则将瘫痪;控制为 0 意味着将迷失。


压力与后果:
仪式者将在以下情况发生时从压力后果表中选择一项:

  • 压力恰好将人物的受击保护降至 0。
  • 一名人物受到了致命伤害(在受到能力伤害后进行控制豁免检定失败)。

每一条压力后果条目:

  • 仅可在一局游戏中被选择一次(除非另有指明)。
  • 消耗一个背包物品格。


zhws02.png

六名准备参与今年的 7006-监守执行的人物画像。

人物:仪式-7006-监守需要两至六名使用游戏系统创建的预制人物(玩家角色,队伍成员)参与执行,共同代表了基金会的每个方面。这些人物将每年换新以适应前一年不断变化的环境。目前流通的游戏内与人物有关的文档可在下方找到。

人物

Charlie Smith
secrecy-portrait.png

受击保护 3

力量 10

敏捷 12

控制 13


特殊能力

  • 闪转腾挪
    • 这名人物在战斗开始时的敏捷豁免检定数值减少 3。

密探

"我们的成就与牺牲将永远不被世人所知。我们注定将默默无闻,而我已经接受了这个事实。"


背包
(在每个模块开始时)

  • 手枪(d6)
  • 绞索(d4,若造成致命伤害,则可瞬间击杀人形敌人。)
  • 闪光弹
  • 急救包(两次充能;能够稳住一名受致命伤的队伍成员并回复所有受击保护。)
  • 古董打火机
  • 战术编织风衣(+1 护甲)

你不会知道 Charlie Smith 的过去。见鬼,你可能连他的真名都不知道。他也决心要一直这样下去。他忠于基金会,也忠于自己。他决定要将所有有关自己过去的细节尽可能保密。从他随身携带的打火机来看,他可能是个烟鬼。

除此之外?他就是个谜。

人物

对象 Bellona-7("Belle")
violence-portrait.png

受击保护 5

力量 14

敏捷 11

控制 10


特殊能力

  • 残暴
    • 这名人物进行攻击时非常凶残,当他所造成的伤害将受击保护降至 0 或以下时,他将对所有战斗中的敌人造成一次 d4 溅射。此外,这名人物在空手攻击时将造成 d6 击伤,而非原来的 d4。

暴行

"这有时候是保证世界安全的唯一选择。我被我所见之物所缠身,我也害怕终有一天,我会沉醉于此。"


背包
(在每个模块开始时)

  • 阔剑(d8,笨重)
  • 截短霰弹枪(d6,笨重)
  • 闪光弹
  • 防弹衣(+1 护甲)
  • 夜视护目镜

要是你把六位连环杀手,三位史上最为嗜血的军阀以及一名半神扔进搅拌机之后,你会得到什么?答案大概是"一团糟",那还不是对 Bellona-7 的最坏描述。

她于 Bellona 计划中秘密成长起来,这个计划是一个严密的黑匣子,以至于连伦理委员会也不知道这一计划,直至她屠杀了五十个人。她是一个融合的人造人,本质上是由一些基金会所处理过的最坏的连环杀手、三位无情的将军以及狄瓦半神 Ab-Leshal 所组合而成的。她在二十五岁时,身体状况成长到了极点,但没有人指望她能变得聪明。

基金会需要一只能对化学信号以及电刺激做出反应的野兽。它能拥有猎杀者的天赋,三日大时能学会阅读,四日能学会逃离自己的牢房,并在当月月末之时杀死了自己的"父亲",Bellona 计划的组长。自此之后,她就被基金会用于铲除......"重要目标"。所有人都认为,她是一个很好交谈的和善之人,但她很凶残,且在战斗之时绝不会手下留情。

人物

Orville Winthrop
collection-portrait.png

受击保护 5

力量 11

敏捷 11

控制 12


特殊能力

  • 财大气粗
    • 这名人物有两个额外的背包物品格,使得总物品格数为 12。

搜集士

"我知道每个牢房所关押的东西,以及里面住着的人的名字,他们同样也认识我。我知道怎样利用我的囚犯们做好事,或是做坏事。"


背包
(在每个模块开始时)

  • 霰弹枪(d6)
  • 反曲刀刃(d6)
  • 魔法 | 心波:一股力量波,能对区域内拥有心脏的任何生物造成一次 d6 压力溅射。
  • 魔法 | 反胃领域:召唤一个由某些特别恶心的东西组成的球或大肿块。敌人必须投掷一次控制豁免检定或受到 d8 压力伤害。

Orville 出生的时候,嘴里就叼着一把银勺子,他每天都对这个味道感到厌恶。他的父亲是一名博物馆馆长,而他总会被要求去追随他的脚步,保持好家族传统。然而,在扩大他的收藏品的过程中,他与某个组织产生了冲突。

一件从远东带来给他的文物被发现是一个反对基金会的叛乱组织所贩卖的。那文物是一件小型的药丸状玉器,能释放出一种引诱靠近其的人将其服用的领域。Orville 将其锁在玻璃中,似乎能减弱其效应。然而,文物的属性被基金会知道了,他们很快就上门来访了。

Orville 很不情愿与其分离,但他还是放弃了——或者至少他试过放弃了,无论如何。相反,他发现自己正心不在焉地一遍解释着药丸的异常属性,一遍将它塞进喉咙里。自那天起,一个命令就这么践踏了他的心智:收集。他不知道要收集什么,或是说为什么要收集。但当基金会看到他这种改变之后,他们给他提供了手术和记忆删除的选项,以及一份工作。

他接受了那份工作。

人物

Imani Monroe 博士
study-portrait.png

受击保护 2

力量 12

敏捷 11

控制 16


特殊能力

  • 充分研究
    • 每次战斗限一次,这名人物可以掷出一次对立的控制豁免检定。若成功,则其可分析敌人的弱点,且可亲自宣布至多三次由自身或其他人物所造成的攻击能打出最大伤害。

研习者

"若囤积着知识而不加以利用,那又有什么好处呢?宇宙的秘密就隐藏在这扇那扇门后。若其对我保守秘密,那我即将被诅咒。"


背包
(在每个模块开始时)

  • 手枪(d6)
  • 魔法 | 加速水晶:召唤一个四面体棱镜,使其盟友沐浴在光照之中。被光线照射到的人可在所有敌人行动前行动,并在敏捷豁免检定时掷出两个骰子,选取最为有利的一个结果。
  • 魔法 | 毁伤喷雾:一种能够增加区域内重力的光线"喷雾",对所有被其困住的敌人造成 d8 溅射,并且将敌人钉在地上一回合。
  • 魔法 | 反射回声:将敌人的攻击转变为声波力量一回合,向原处反射任何将对其盟友造成的击伤。
  • 魔法 | 启迪烟雾:用阻碍视野的烟雾覆盖区域,但可使得敌人的弱点高度可见。对此些弱点的投掷攻击受到强化,且投掷出的 1 与 2 可以重新投掷。
  • 首饰(用她自己的骨头所雕刻。+1 稳定性。)

Imani 从来都不是一个健康的小孩。在很小的时候,她就被各种病痛折磨过了,且无论她母亲给她服用了多少药物,似乎没有一种是有效的。这是因为 Imani 的病痛是精神性的——她被一种没有人能看得见的生物缠身了。

直到那宿命性的一天,她那时还是个少女。Imani 遭受了一次严重的急性头痛:肿瘤。医生所能想到的最好方法就是切开她的颅骨减低内压。当她醒来之时,她能看见缠在她身上那东西方方面面的细节。没过多久,她就开始试着杀死它。

她了解到骨制的护身符可以驱除邪恶,她用自己颅骨的一片(被金属片取代了)刻了一个护身符,并准备摧毁折磨她的那东西。此后,她的健康状况变好得很快——实际上,快得基金会都在不久之后打来了电话。

今天,她因对超科学方法的巨大贡献而闻名,是一名兼通常态与非常态领域的大师。

人物

Bayan Novak
wonder-portrait.png

受击防御 3

力量 11

敏捷 10

控制 13


特殊能力

  • 渴求
    • 这名人物受到 1⁄2 压力伤害,向下舍取。

奇思者

"尽管这世界上充满了邪恶,我还是能在其中找到无尽的美丽。我疯了吗?可能如此。但只要太阳仍在照耀,月亮能再发光,这种感觉就一直不会消失。"


背包
(在每个模块开始时)

  • 手枪(d6)
  • 笑脸胸针(+1 稳定性)
  • 急救包(两次充能;能够稳住一名受致命伤的队伍成员并回复所有受击保护。)
  • 书本(内用其他人的字迹写满了名字。不可摧毁。)
  • 防弹衣(+1 护甲)

Bayan Novak 在他记事时起就想成为一个说书人。不一定得是个作家,但可以是个编录所有时代的故事与年史的人,并能将它们扩散至全世界。他收集小说的初版,去古代考古学遗址处挖掘,并且不知疲倦地工作,以确保最好的与最古老的故事能够继续流传下去。

Bayan 的故事牵扯到一本全是名字的书,这本书自他孩提时代就拥有了。这是一位有着充满活力的绿色眼睛的妇人——是一位老守护者——送给他的,并交给他一个成为说书人的任务。他的名字也在这本书里,但只是暂时的,这个名字会在每一页之间、每一个封皮之间游荡。书里还有另外的七百七十六个名字,全都是说书人;他经常能看到有名字会被划掉,而那位说书人则会死去、失踪,或不知为何变得堕落。

他在调查一个与基金会有关联的名字时发现了这个组织,随后猛然暴露在异常的宽广世界之中。Bayan 敞开胸怀接受了超自然,因他知道唯一能够解开他那本书秘密的方法就是去找到赠书的那名妇人,而若要找到她,他就必须要先熟悉这个新的世界。

人物

Etzli Montenegro
defense-portrait.png

受击防御 5

力量 13

敏捷 12

控制 12


特殊能力

  • 至死不渝
    • 若这名人物受到致命伤害,其可以进行一次控制豁免检定。若成功,其可以将继续站起并战斗,直至其力量到达 0。其仍需要在一小时内得到救治,否则将死亡。

保卫者

"我们是坚盾。我已见过我们退缩不前时发生的事情,而我绝不会让它再次发生。"


背包
(在每个模块开始时)

  • 高级防弹衣(+2 护甲)
  • 2x | 闪光弹
  • 防暴枪(每轮发射,造成 d6 敏捷的伤害,而非使用力量决定。)
  • 战场手术包(允许一个能力值完全回复 3 次。)

Eztli 选择了自己的名字,因为他除此之外的一切都被掠走了。

在成长过程中,Eztli 学到了有关痛苦与磨难的严难又残酷的一课,并发誓只要有能力,他会拯救他人,使其无需遭受此种经历。为此,他成为了一名医生,在战场上忙碌着拯救生命与减轻伤痛。

Etzli 到目前为止杀过两个人:第一个,他为保护病人而开枪。第二个,他听到病人放声大笑,幸灾乐祸地说着他们怎样有能力让战争永恒持续下去,并吞噬整个大陆,之后他放任病人死在了手术台上。这名病人通过让同帐篷的另外两名病人——而这两名病人正在疗养中——倒在自己的血泊中证明了这一点。

这件东西并不是人类,他成为了基金会收容的目标,而当它们知道 Etzli 要为它的死负责之时,基金会发出了最后通牒:加入我们,否则永不再担任医生。


* * *

"我们可会失去一切,但也可能得到一切。每有测试我们运气的时候,我们就能又向赦免迈出一步——但无为将引我们走向黑暗。

我们的力量依赖于精准的神赐介入。我们需要保证这种精准能永远留在原地,看在我们全体的份上。"

——The Administrator
1930 年 8 月 1 日


控制 - 收容 - 保护


正在准备模块......

监守之寓言

神们都在玩什么游戏?
雷鸣是祂们在杯子里掷骰的声音吗?
风吹是祂们抽牌时用手臂带起的吗?
地动是祂们正在改变自己的棋盘吗?
我们会因祂们的想法而决定死活吗?

我们认为,祂们的想法是我们无法控制的。
但是随后,我们在档案室的深处找到此物:
神们的规则册。
阅读过规则册的人都能理解潜藏在阈限空间中的恐怖。

神们都在玩什么游戏?
祂们在玩我们的生命。

要是雷鸣只是光亮后传来的声音呢?
要是风吹只是炽热后袭来的清凉呢?
要是地动只是地球一时间的愤怒呢?

质疑是常见的,在基金会的现实之中。
这就是我们寻求赦免的原因。

已加载模块。

祝好运。

注:强烈建议仪式者在一台性能良好的桌面设备上运行仪式-7006-监守。不建议使用手持设备。


所有模块都已完成,则仪式者可继续:

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请按如下方式引用此页:

"SCP-7006",作者 Liryn、LizardWizard、Ihp、DarkStuff 与 Djoric,来自 SCP 维基。原文链接:https://scp-wiki.wikidot.com/scp-7006。译者 hoah2333,来自 SCP-CN 维基。译文链接:http://scp-wiki-cn.wikidot.com/scp-7006。遵循 CC-BY-SA 协议。

更多详情请参阅授权指南
授权信息

文件名:d20.jpg
图像名:Glow In The Dark D20 Dice
图像作者:Dark Elf Dice
授权协议:CC BY-SA 4.0
来源链接:维基共享

文件名:radix.png、ritual.png
图像作者:Liryn Liryn
授权协议:CC BY-SA 3.0

文件名:triadcouncil.svg
图像作者:Aethris Aethris Liryn Liryn
授权协议:CC BY-SA 3.0

文件名:sigil.jpg
图像名:day trip to chartres
图像作者:Fredrik Rubensson
授权协议:CC BY-SA 2.0
来源链接:Flickr

文件名:party.jpg、secrecy-portrait.png、violence-portrait.png、collection-portrait.png、study-portrait.png、wonder-portrait.png、defense-portrait.png、portal-of-chaos.png、lump-lord.png、scathia.jpg、criora.png、pella.png、abigail.jpg、fifthism.png、path-of-the-architect.png、map.png
图像作者:nomoretears、JustRandie、wafflehousefan53、Ihp
授权协议:CC BY-SA 3.0

green-texture.png 以及 pale-texture.png 为被放逐者之图书馆网站中的通用背景图片——故认定为是 CC BY-SA 3.0。

securement-symbol.png、containment-symbol.png 以及 protection-symbol.png 衍生自黑色标记笔版式的 SCP 矢量标志。

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