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WebGLShaderPrecisionFormat
Baseline
Widely available
*
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since Juli 2015.
* Some parts of this feature may have varying levels of support.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLShaderPrecisionFormat-Schnittstelle ist Teil der WebGL API und stellt die Informationen dar, die beim Aufruf der Methode WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat() zurückgegeben werden.
Instanzeigenschaften
WebGLShaderPrecisionFormat.rangeMinSchreibgeschützt-
Der Logarithmus zur Basis 2 des absoluten Wertes des minimalen darstellbaren Werts.
WebGLShaderPrecisionFormat.rangeMaxSchreibgeschützt-
Der Logarithmus zur Basis 2 des absoluten Wertes des maximalen darstellbaren Werts.
WebGLShaderPrecisionFormat.precisionSchreibgeschützt-
Die Anzahl der darstellbaren Präzisionsbits. Für ganzzahlige Formate ist dieser Wert immer 0.
Beispiele
Ein WebGLShaderPrecisionFormat-Objekt wird von der Methode WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat() zurückgegeben.
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
gl.getShaderPrecisionFormat(gl.VERTEX_SHADER, gl.MEDIUM_FLOAT);
// WebGLShaderPrecisionFormat { rangeMin: 127, rangeMax: 127, precision: 23 }
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGL Specification> # 5.12> |
Browser-Kompatibilität
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