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大規模ソーシャルゲーム開発から学んだPHP&MySQL実践テクニック

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moguno
もふもふひつじ wrote: 大規模ソーシャルゲーム開発から学んだPHP&MySQL実践テクニック #mysql #php http://t.co/tb9qTf3icD @SlideShareさんから

その他
konton_midland
まさに実践的。

その他
kanameishi
はてなブックマーク数、本当に参考になる

その他
shuzo_kino
アプリの速度よりDBの速度

その他
daimatz
これはおもしろい

その他
bianew
かなり具体的に負荷回避の手法を示したスライド。必読

その他
poafag
php

その他
rdfrk
あー、やっぱり俺、こういう技術的にチャレンジングな要素のある開発、好きだわー。 Reading: 大規模ソーシャルゲーム開発から学んだPHP&MySQL実践テクニック

その他
pitworks
ソーシャルゲームにおけるMySQLの使い方が非常に分かりやすいくまとまっている資料

その他
shodai
@sho_chan_bot [Shared Item] 雑学 RT: 大規模ソーシャルゲーム開発から学んだPHP&MySQL実践テクニック – B!

その他
riywo
これはすばらしい

その他
kluklu
あとで

その他
edman05
大規模ソーシャルゲーム開発から学んだPHP&MySQL実践テクニック

その他
hibinotatsuya
ソーシャルゲームはフレームワークとかO/Rマッパーは使いません(キリ

その他
fantasista_ik
高負荷対策 ゲーム

その他
K-Ono
あとで

その他
xaicron
よくまとまってる

その他
jun_okuno
]

その他
ystream
なるほど:-)

その他
torazuka
LAMP、ゲーム系事例。インデックス、ロックの話。

その他
glat_design
PHPとデータベース。ノウハウ的なもの

その他
golden_eggg
高負荷対策

その他
stealthinu
ソーシャルゲームでもMMOの「オンラインゲームを支える技術」の話とも通じるところがあった。ソーシャルゲームの場合、ログインしてるユーザに対してオンメモリ対応とかは規模的に不可能なんかな?

その他
t-wada
良い資料だな

その他
ys0000
参考になり、かつ面白い資料だった。一読の価値アリ。

その他
calpo
フレームワーク使ってない。ロックやインデックスに関することを各プログラマに周知。

その他
raimon49
インデックスとロック。覚え始めの乱用に注意。

その他
t_sabaku
ブラウザ三国志のとこ

その他
snaflot
ブラウザ三国志の会社

その他
kawa-masa
あとでじっくり読み返す / 大規模ソーシャルゲーム開発から学んだPHP&MySQL実践テクニック

その他

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大規模ソーシャルゲーム開発から学んだPHP&MySQL実践テクニック

OSC 2011 Hokkaidoの発表で使用したスライド資料です。 弊社が「ブラウザ三国志」や「英雄クエスト」と... OSC 2011 Hokkaidoの発表で使用したスライド資料です。 弊社が「ブラウザ三国志」や「英雄クエスト」といったゲームを、PHP+MySQLで構築してきた上で、身につけたノウハウや、注意すべき箇所、指針などをまとめた資料となっています。

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  • techtech05212023年09月19日 techtech0521
  • knj29182022年11月01日 knj2918
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