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濱村 崇 / GameDesignLab @GDLab_Hama 【RPGのレベルと経験値】 「RPGって何でどんどんレベルアップしに... 濱村 崇 / GameDesignLab @GDLab_Hama 【RPGのレベルと経験値】 「RPGって何でどんどんレベルアップしにくくなるんだろう・・・」 「"レベルアップの気持ち良さ"という"報酬"は、コンスタントにプレイヤーに体験させていった方が絶対良いよね!」 そう考えた、らぼちゃんであった。 pic.twitter.com/2yAWliKRrI 2022-07-25 10:56:52 佐藤領 @sator これ終盤を絞るというよりは、「序盤に気持ちよくレベルアップさせたい」という理屈でそうされることの方が多い気がする。買い切り型と運用型で違う力学にはなるんだけど twitter.com/GDLab_Hama/sta... 2022-07-25 11:09:53 たかみん @minitan ゲームって同じ事やってても見せ方で面白さが変わるので、見せ方のうまい人はいい仕様を書ける。 例