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Live2D 高可動域モデルの顔の角度XYのすすめ1|乾物ひもの

はじめに皆さんこんにちは。乾物ひものと申します。 この度、Live2D社から公式にご依頼いただき、「Live... はじめに皆さんこんにちは。乾物ひものと申します。 この度、Live2D社から公式にご依頼いただき、「Live2D LAB」にて記事を書かせていただくことになりました。お話を頂いた時は飛び上がって喜びました。当にありがとうございます! 今回は、私が普段Live2Dモデルを作る上で特にこだわっている、「顔の角度X」「顔の角度Y」の動きに焦点をあてた解説をしようと思います。 (注記)斜め向きの顔にも一部参考になる部分はあると思いますが、今回は正面向きの顔を前提として書いていきます。 記事は3回に分けてお送りします。今回は「輪郭〜鼻」までを解説します。 それでは早速、題に入っていきたいと思います。 制作にご協力いただいたVTuberさん記事を公開するにあたって、私がLive2Dを制作したVTuberさん数名にご協力をいただきました。VTuberの皆さん、そしてイラストレーターの皆さん、制作過程公開の

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  • chiron_miyabi2022年03月24日 chiron_miyabi
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