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「ロルカナ」という夢と現実のあいだでディズニーが手掛けたトレーディングカードゲーム「ロルカナ」。 ... 「ロルカナ」という夢と現実のあいだでディズニーが手掛けたトレーディングカードゲーム「ロルカナ」。 世界的IP ×ばつ カードゲームという、どう考えても「勝ち確案件」。 これで失敗する方が難しいはずなのに――なぜか全国のカードショップでは在庫が山積みである。 一方その頃、大会は抽選制、イベントは即締め切り。 SNSでは「当たらなかった!」「現地は行列!」の悲鳴が飛び交う。 売れているのか、売れていないのか。 人気があるのか、ないのか。 もはや観測するまでは確定しない"量子カード現象"である。 「世界が愛するディズニー」と「日本が誇るタカラトミー」、 この二つの巨頭がタッグを組んでなぜそんな不思議な温度差が生まれるのか。 普通なら"ミッキーが出た時点で勝ち"のはずだ。 だが現実はそう甘くなかった。 原因は単純、しかし根が深い。 カードショップ、オタク、運営――この三大勢力が互いに譲らなかったからで