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MLT StudiosさんがBlenderを使用してサブディビジョンサーフェースとしてモデルを作成する場合にどのよ... MLT StudiosさんがBlenderを使用してサブディビジョンサーフェースとしてモデルを作成する場合にどのようにトポロジーを作成したら良いのか7つのポイントにまとめた動画を公開しています。 Blenderの機能だからこそ便利にできる箇所もありますが、Blender以外のソフトを使っている人も勉強になる事があるので、トポロジーの流れを知りたい人は是非視聴してみてください。 1.不要なエッジの削除 まずは、以下のモデルを例にサブディビジョンを適用する為にエッジを追加しようとします。 何もしらないと、このように追加するかもしれません。 しかし、この場合青枠部分の不要なエッジが増えてサブディビジョンが適用されると不要なエッジが大量になり高密度になってしまいます。 そんな場合はエッジを以下のように調整する事でエッジを減らす事が出来ます。 左がエッジを調整する前のモデルで、右が調整後のモデルです