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(追記) (追記ここまで)

C++ 存储类

存储类定义 C++ 程序中变量/函数的范围(可见性)和生命周期。这些说明符放置在它们所修饰的类型之前。下面列出 C++ 程序中可用的存储类:

  • auto:这是默认的存储类说明符,通常可以省略不写。auto 指定的变量具有自动存储期,即它们的生命周期仅限于定义它们的块(block)。auto 变量通常在栈上分配。

  • register:用于建议编译器将变量存储在CPU寄存器中以提高访问速度。在 C++11 及以后的版本中,register 已经是一个废弃的特性,不再具有实际作用。

  • static:用于定义具有静态存储期的变量或函数,它们的生命周期贯穿整个程序的运行期。在函数内部,static变量的值在函数调用之间保持不变。在文件内部或全局作用域,static变量具有内部链接,只能在定义它们的文件中访问。

  • extern:用于声明具有外部链接的变量或函数,它们可以在多个文件之间共享。默认情况下,全局变量和函数具有 extern 存储类。在一个文件中使用extern声明另一个文件中定义的全局变量或函数,可以实现跨文件共享。

  • mutable (C++11):用于修饰类中的成员变量,允许在const成员函数中修改这些变量的值。通常用于缓存或计数器等需要在const上下文中修改的数据。

  • thread_local (C++11):用于定义具有线程局部存储期的变量,每个线程都有自己的独立副本。线程局部变量的生命周期与线程的生命周期相同。

从 C++ 17 开始,auto 关键字不再是 C++ 存储类说明符,且 register 关键字被弃用。

中的存储类说明符为程序员提供了控制变量和函数生命周期及可见性的手段。

合理使用存储类说明符可以提高程序的可维护性和性能。

从 C++11 开始,register 已经失去了原有的作用,而 mutable 和 thread_local 则是新引入的特性,用于解决特定的编程问题。

下面是一个展示不同存储类说明符的实例:

实例

#include <iostream>

// 全局变量,具有外部链接,默认存储类为extern
int globalVar;

void function() {
// 局部变量,具有自动存储期,默认存储类为auto
auto int localVar = 10;

// 静态变量,具有静态存储期,生命周期贯穿整个程序
static int staticVar = 20;

const int constVar = 30; // const变量默认具有static存储期

// 尝试修改const变量,编译错误
// constVar = 40;

// mutable成员变量,可以在const成员函数中修改
class MyClass {
public:
mutable int mutableVar;

void constMemberFunc() const {
mutableVar = 50; // 允许修改mutable成员变量
}
};

// 线程局部变量,每个线程有自己的独立副本
thread_local int threadVar = 60;
}

int main() {
extern int externalVar; // 声明具有外部链接的变量

function();

return 0;
}

auto 存储类

自 C++ 11 以来,auto 关键字用于两种情况:声明变量时根据初始化表达式自动推断该变量的类型、声明函数时函数返回值的占位符。

C++98 标准中 auto 关键字用于自动变量的声明,但由于使用极少且多余,在 C++17 中已删除这一用法。

根据初始化表达式自动推断被声明的变量的类型,如:

autof=3.14; //doubleautos("hello"); //const char*autoz = newauto(9); // int*autox1 = 5, x2 = 5.0, x3='r';//错误,必须是初始化为同一类型

register 存储类

register 是一种存储类(storage class),用于声明变量,并提示编译器将这些变量存储在寄存器中,以便快速访问。

使用 register 关键字可以提高程序的执行速度,因为它减少了对内存的访问次数。

然而,需要注意的是,register 存储类只是一种提示,编译器可以忽略它,因为现代的编译器通常会自动优化代码,选择合适的存储位置。

语法格式:

register data_type variable_name;
  • register 是存储类的关键字,用于提示编译器将变量存储在寄存器中。
  • data_type 是变量的数据类型,可以是任何合法的 C++ 数据类型。
  • variable_name 是变量的名称。
voidloop(){registerinti; for(i = 0; i < 1000; ++i){// 循环体}}

register 存储类用于提示编译器将变量存储在寄存器中,以便提高访问速度。然而,由于现代编译器的自动优化能力,使用 register 关键字并不是必需的,而且在实践中很少使用。

在 C++11 标准中,register 关键字不再是一个存储类说明符,而是一个废弃的特性。这意味着在 C++11 及以后的版本中,使用 register 关键字将不会对程序产生任何影响。

在 C++ 中,可以使用引用或指针来提高访问速度,尤其是在处理大型数据结构时。

static 存储类

static 存储类指示编译器在程序的生命周期内保持局部变量的存在,而不需要在每次它进入和离开作用域时进行创建和销毁。因此,使用 static 修饰局部变量可以在函数调用之间保持局部变量的值。

static 修饰符也可以应用于全局变量。当 static 修饰全局变量时,会使变量的作用域限制在声明它的文件内。

在 C++ 中,当 static 用在类数据成员上时,会导致仅有一个该成员的副本被类的所有对象共享。

实例

#include<iostream>// 函数声明 voidfunc(void); staticintcount = 10; /* 全局变量 */intmain(){while(count--){func(); }return0; }// 函数定义voidfunc(void){staticinti = 5; // 局部静态变量i++; std::cout << "变量 i 为 " << i ; std::cout << " , 变量 count 为 " << count << std::endl; }

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

变量 i 为 6 , 变量 count 为 9
变量 i 为 7 , 变量 count 为 8
变量 i 为 8 , 变量 count 为 7
变量 i 为 9 , 变量 count 为 6
变量 i 为 10 , 变量 count 为 5
变量 i 为 11 , 变量 count 为 4
变量 i 为 12 , 变量 count 为 3
变量 i 为 13 , 变量 count 为 2
变量 i 为 14 , 变量 count 为 1
变量 i 为 15 , 变量 count 为 0

extern 存储类

extern 存储类用于提供一个全局变量的引用,全局变量对所有的程序文件都是可见的。当您使用 'extern' 时,对于无法初始化的变量,会把变量名指向一个之前定义过的存储位置。

当您有多个文件且定义了一个可以在其他文件中使用的全局变量或函数时,可以在其他文件中使用 extern 来得到已定义的变量或函数的引用。可以这么理解,extern 是用来在另一个文件中声明一个全局变量或函数。

extern 修饰符通常用于当有两个或多个文件共享相同的全局变量或函数的时候,如下所示:

第一个文件:main.cpp

实例

#include<iostream>intcount ; externvoidwrite_extern(); intmain(){count = 5; write_extern(); }

第二个文件:support.cpp

实例

#include<iostream>externintcount; voidwrite_extern(void){std::cout << "Count is " << count << std::endl; }

在这里,第二个文件中的 extern 关键字用于声明已经在第一个文件 main.cpp 中定义的 count。现在 ,编译这两个文件,如下所示:

$ g++ main.cpp support.cpp -o write

这会产生 write 可执行程序,尝试执行 write,它会产生下列结果:

$ ./write
Count is 5

mutable 存储类

mutable 是一个关键字,用于修饰类的成员变量,使其能够在 const 成员函数中被修改。通常情况下,const 成员函数不能修改对象的状态,但如果某个成员变量被声明为 mutable,则可以在 const 函数中对其进行修改。

特点:

  • 允许修改:mutable 成员变量可以在 const 成员函数内被改变。
  • 设计目的:通常用于需要在不改变对象外部状态的情况下进行状态管理的场景,比如缓存、延迟计算等。

实例

#include <iostream>

class Example {
public:
Example() : value(0), cachedValue(0) {}

// 常量成员函数
int getValue() const {
return value; // 读取常量成员
}

// 修改 mutable 成员
void increment() {
++value;
cachedValue = value * 2; // 修改 mutable 成员
}

int getCachedValue() const {
return cachedValue; // 读取 mutable 成员
}

private:
int value; // 常规成员,不能在 const 函数中修改
mutable int cachedValue; // 可修改成员,可以在 const 函数中修改
};

int main() {
const Example ex;
// ex.increment(); // 错误:无法在 const 对象上调用非 const 函数
// ex.value = 10; // 错误:无法修改 const 对象的成员

std::cout << "Value: " << ex.getValue() << std::endl;
std::cout << "Cached Value: " << ex.getCachedValue() << std::endl; // 输出为 0

return 0;
}

适用场景:

  • 缓存:在 const 函数中计算并缓存结果,而不影响对象的外部状态。
  • 状态跟踪:如日志计数器,跟踪调用次数等信息,避免对类的逻辑进行侵入式修改。

注意事项:

  • mutable 变量的使用应谨慎,以免导致意外的状态变化,影响代码的可读性和可维护性。
  • mutable 适用于需要在 const 环境中更改状态的特定情况,而不是普遍的设计模式。

thread_local 存储类

thread_local 是 C++11 引入的一种存储类,用于在多线程环境中管理线程特有的变量。

使用 thread_local 修饰的变量在每个线程中都有独立的实例,因此每个线程对该变量的操作不会影响其他线程。

  • 独立性:每个线程都有自己独立的变量副本,不同线程之间的读写操作互不干扰。
  • 生命周期:thread_local 变量在其线程结束时自动销毁。
  • 初始化:thread_local 变量可以进行静态初始化或动态初始化,支持在声明时初始化。

thread_local 适合用于需要存储线程状态、缓存或者避免数据竞争的场景,如线程池、请求上下文等。

以下演示了可以被声明为 thread_local 的变量:

#include<iostream>#include<thread>thread_localintthreadSpecificVar = 0; // 每个线程都有自己的 threadSpecificVarvoidthreadFunction(intid){threadSpecificVar = id; // 设置线程特有的变量std::cout << "Thread " << id << ": threadSpecificVar = " << threadSpecificVar << std::endl; }intmain(){std::threadt1(threadFunction, 1); std::threadt2(threadFunction, 2); t1.join(); t2.join(); return0; }

注意事项:

  • 性能:由于每个线程都有独立的副本,thread_local 变量的访问速度可能比全局或静态变量稍慢。
  • 静态存储:thread_local 变量的存储类型为静态存储持续时间,因此在程序整个运行期间会一直存在。
AI 思考中...

11 篇笔记 写笔记

  1. #0
    std::cout << "Count is " << count << std::endl;

    在前面的学习中我们看到的输出没有 std::,而这一节出现了上面的代码。

    std 是标准库函数使用的命名空间,是 standard(标准)的缩写。

    using namespace std ,它声明了命名空间 std,后续如果有未指定命名空间的符号,那么默认使用 std,这样就可以使用 cin、cout、vector 等。

    假设你不使用预处理 using namespace std;,就要加上 std::cin 或者 std::cout

    cin 用于从控制台获取用户输入,cout 用于将数据输出到控制台。

    cin 是输入流对象,cout 是输出流对象,它们分别可以用 >><<,是因为分别在其类中对相应运算符进行了重载。

    9年前 (2017年04月26日)
  2. #0

    静态局部变量

    在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。 我们先举一个静态局部变量的例子,如下:

    #include <iostream>
    void fn();
    int main()
    {
     fn();
     fn();
     fn();
    }
    void fn()
    {
     static int n=10;
     std::cout<<n<<std::endl;
     n++;
    }
    

    通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。

    通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。

    静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。

    静态局部变量有以下特点:

    • 该变量在全局数据区分配内存;
    • 静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
    • 静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
    • 它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;
    9年前 (2017年06月21日)
  3. #0

    孙程耿

    951***[email protected]

    93

    1.static 修饰类的成员变量

    • 1). 静态成员变量是先于类的对象而存在
    • 2). 这个类的所有对象共用一个静态成员
    • 3). 如果静态成员是公有的,那么可以直接通过类名调用
    • 4). 静态成员数据在声明时候类外初始化
    #include <iostream>
    using namespace std;
    class Data
    {
    public:
     Data(){}
     ~Data(){}
     void show()
     {
     cout<<this->data<<" "<<number<<endl;
     }
     static void showData()//先于类的对象而存在
     {
     //这方法调用的时候不包含this指针
     cout<<" "<<number<<endl;
     }
    private:
     int data;
    public:
     static int number; //静态数据在声明时候类外初始化
    };
    int Data::number=0;//静态成员初始化
    int main()
    {
     Data::showData();//通过类名直接调用
     Data::number = 100;//通过类名直接使用
     Data d;
     d.show();
     d.showData();//通过对象调用
     cout << "Hello World!" << endl;
     return 0;
    }
    

    2.static 修饰类的成员方法

    • 1). 静态成员函数是先于类的对象而存在
    • 2). 可用类名直接调用(公有)
    • 3). 在静态成员函数中没有this指针,所以不能使用非静态成员

    const 修饰--常量 ---- const修饰的常量代替宏定义

    修饰成员变量

    const int data;

    const 修饰的成员变量必须在构造方法的参数列表初始化(const static int pdata=10;除外)const 修饰的成员变量不能被修改

    修饰成员方法

    void showData()const{ }

    const 修饰的成员函数中不能修改成员变量,不能调用非 const 修饰的函数

    孙程耿

    951***[email protected]

    9年前 (2017年08月15日)
  4. #0

    势不可挡

    911***[email protected]

    36
    #include <iostream>
    int main()
    {
     std::cout << "Hello, world!" << std::endl;
     return 0;
    }
    

    std 代表标准命名空间,:: 则是作用域运算符,在这里用于定位到 std 命名空间。

    头文件 <iostream> 在这个命名空间内声明了 istreamostreamIO 类,同时在 std 内声明了 istream cin;ostream cout; 这两个常用对象。

    using namespace std; 的作用是曝光整个 std 名称空间,使其中的所有成员皆可直接使用。

    势不可挡

    911***[email protected]

    9年前 (2017年09月27日)
  5. #0

    七个小逗比

    grh***[email protected]

    28

    const 相比 #define 的优点:

    1.const 常量有数据类型,而 #define 没有,编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只能进行字符替换,没有安全检查,并且在字符替换时候可能导致意想不到的错误。

    2.有些集成化的调试工具可以对 const 常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。

    七个小逗比

    grh***[email protected]

    9年前 (2017年10月10日)
  6. #0

    rookie

    llo***[email protected]

    39

    thread_local 在跨线程时使用:

    eg: A 线程是用来拉取数据的,B 线程是用来更新 UI 的,那么 A在拉去数据后应该通知B线程去更新 UI,因为 A 线程不能更新 UI,此时更新 UI 就应该由 B 线程的 thread_local 去进行(因为只有 B 线程能访问),这样可以防止因为跨线程更新 UI 引起的问题。

    rookie

    llo***[email protected]

    9年前 (2018年01月31日)
  7. #0

    lanaw

    320***[email protected]

    17

    如何解决 g++ 不支持 auto 自动数据类型?

    在编写 Lambda 表达式的时候,发现 gcc 似乎不支持 auto 类型。

    源代码 test.cpp 如下:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    int main() {
     auto basicLambda = [] { cout << "Hello, world!" << endl; };
     basicLambda();
     return 0;
    }

    编译报错:

    $ g++ test.cpp -o test
    test.cpp: In function ‘int main()’:
    test.cpp:6:7: error: ‘basicLambda’ does not name a type
     auto basicLambda = [] { cout << "Hello, world!" << endl; };
     ^
    test.cpp:7:14: error: ‘basicLambda’ was not declared in this scope
     basicLambda();
     ^

    经过查询,发现 gcc 是 4.8.4 版本,应该是默认不开启,但是可以通过添加编译参数 -std=c++11 解决问题,

    $ g++ test.cpp --std=c++11 -o test
    $ ./test
    Hello, world!
    lanaw

    lanaw

    320***[email protected]

    8年前 (2018年06月07日)
  8. #0

    1、寄存器存在于CPU中,速度很快,数目有限

    存储器就是内存,速度稍慢,但数量很大。

    计算机做运算时,必须将数据读入寄存器才能运算。

    2、存储器包括寄存器,存储器有 ROM 和 RAM

    8年前 (2018年10月11日)
  9. #0
    23

    在局部变量前加上"static"关键字,就成了静态局部变量。静态局部变量存放在内存的全局数据区。函数结束时,静态局部变量不会消失,每次该函数调用 时,也不会为其重新分配空间。它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。静态局部变量的初始化与全局变量类似.如果不为其显式初始化,则C++自动为其 初始化为0。

    静态局部变量与全局变量共享全局数据区,但静态局部变量只在定义它的函数中可见。静态局部变量与局部变量在存储位置上不同,使得其存在的时限也不同,导致对这两者操作 的运行结果也不同。

    8年前 (2018年10月11日)
  10. #0

    icoding

    rsu***[email protected]

    22

    在一个类里建立一个 const 时,不能给他初值:

    class foo{
    public:
     foo():i(100){}
    private:
     const int i=100; // 错误!!!
    };
    //或者通过这样的方式来进行初始化
    foo::foo():i(100){}
    更多查看文章:C++ static、const 和 static const 类型成员变量声明以及初始化

    icoding

    rsu***[email protected]

    8年前 (2018年12月02日)
  11. #0

    VALUE

    phj***[email protected]

    30

    1、auto 可以根据对变量的赋值内容来决定变量的数据类型。

    auto a=1; // 表示 int

    2、函数 func 中的 static 保持局部变量 i 在函数间传递时值不会被重新初始化。即保留了局部变量的值。

    #include <iostream>
     
    // 函数声明 
    void func(void);
     
    static int count = 10; /* 全局变量 */
     
    int main()
    {
     while(count--)
     {
     func();
     }
     return 0;
    }
    // 函数定义
    void func( void )
    {
     static int i = 5; // 局部静态变量
     i++;
     std::cout << "变量 i 为 " << i ;
     std::cout << " , 变量 count 为 " << count << std::endl;
    }

    输出结果:

    变量 i 为 6 , 变量 count 为 9
    变量 i 为 7 , 变量 count 为 8
    变量 i 为 8 , 变量 count 为 7
    变量 i 为 9 , 变量 count 为 6
    变量 i 为 10 , 变量 count 为 5
    变量 i 为 11 , 变量 count 为 4
    变量 i 为 12 , 变量 count 为 3
    变量 i 为 13 , 变量 count 为 2
    变量 i 为 14 , 变量 count 为 1
    变量 i 为 15 , 变量 count 为 0

    假如 func 里面的 i 不是 static:

    #include <iostream>
     
    // 函数声明 
    void func(void);
     
    static int count = 10; /* 全局变量 */
     
    int main()
    {
     while(count--)
     {
     func();
     }
     return 0;
    }
    // 函数定义
    void func( void )
    {
     int i = 5; // 局部非静态变量
     i++;
     std::cout << "变量 i 为 " << i ;
     std::cout << " , 变量 count 为 " << count << std::endl;
    }

    输出结果:

    变量 i 为 6 , 变量 count 为 9
    变量 i 为 6 , 变量 count 为 8
    变量 i 为 6 , 变量 count 为 7
    变量 i 为 6 , 变量 count 为 6
    变量 i 为 6 , 变量 count 为 5
    变量 i 为 6 , 变量 count 为 4
    变量 i 为 6 , 变量 count 为 3
    变量 i 为 6 , 变量 count 为 2
    变量 i 为 6 , 变量 count 为 1
    变量 i 为 6 , 变量 count 为 0

    主函数每次调用 func 函数,i 的值都被初始化为 5,因此执行 10 次的 i 的值都是 5+1=6。

    3、extern关键字:用于不同文件之间的变量和函数的传递。

    main.cpp:

    #include <iostream>
     
    int count ;//定义变量
    extern void write_extern();//声明引用外部函数
     
    int main()
    {
     count = 5;//变量初始化
     write_extern();//调用外部函数
    }
    support.cpp
    #include <iostream>
     
    extern int count;//引用了外部变量count
     
    void write_extern(void)//外部函数定义
    {
     std::cout << "Count is " << count << std::endl;
    }

    VALUE

    phj***[email protected]

    6年前 (2020年12月18日)

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