Результаты поиска
| Тип поиска | Синтаксис поиска |
|---|---|
| Метки | [метка] |
| Точно | "слова в кавычках" |
| Автор |
user:1234 user:me (ваши) |
| Рейтинг |
score:3 (3+) score:0 (нет) |
| Ответов |
answers:3 (3+) answers:0 (нет) isaccepted:yes hasaccepted:no inquestion:1234 |
| Просмотры | views:250 |
| Код | code:"if (foo != bar)" |
| Секции |
title:яблоки body:"яблоки апельсины" |
| Ссылка | url:"*.example.com" |
| Закладки | in:saves |
| Статус |
closed:yes duplicate:no migrated:no wiki:no |
| Типы |
is:question is:answer |
| Исключить |
-[метка] -яблоки |
| Для получения дополнительной информации о расширенном поиске посетите нашу страницу справки | |
Результаты поиска по меткам glsl
Параметры поиска: not deleted
user 539264
4 результата
Язык шейдеров OpenGL Shading Language (GLSL) - это стандартный язык программирования для шейдеров в OpenGL. Существует множество версий языка, каждая из которых соответствует версии OpenGL. OpenGL ES 2.0 и выше имеют отдельные версии GLSL.
0
голосов
Принятый
OpenGL шейдеры 1.10 проверка на наличие текстуры
Как предложил @Kromster для определения есть ли текстура можно использовать свой флаг, например:
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[0]);
glUniform1i(flagTexture, 1);
...
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,0 …
0
голосов
1
ответ
77
показов
OpenGL шейдеры 1.10 проверка на наличие текстуры [закрыт]
Хочу сделать шейдеры, которые будут аналогичны шейдерам которые идут стандартно, но я не знаю как определить наличие текстуры. Мне надо сделать так, чтоб если не было текстуры объект закрашивался нужн …
-1
голос
1
ответ
105
показов
В шейдерах OpenGL не получается использовать texture2D и textureCube вместе
Мне надо использовать обычную 2d текстуру и текстуру куба через один шейдер, но если я использую их через if то всё ломается, нет ничего, чёрное окно. Если использовать что-то одно, то всё нормально, …
2
голоса
Принятый
В шейдерах OpenGL не получается использовать texture2D и textureCube вместе
Решение было найдено, проблема была из-за того, что я текстуры разного типа загружал в 1 текстурный блок. glActiveTexture меняет текстурные блоки. Например, для загрузки 2D текстур можно использовать …