アレクセイ・パジトノフ
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アレクセイ・パジトノフ Алексей Леонидович Пажитнов | |
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生誕 |
(1955年04月16日) 1955年 4月16日(69歳)[1] ソビエト連邦の旗 ソビエト連邦 ロシア・ソビエト連邦社会主義共和国、モスクワ |
国籍 | ロシアの旗 ロシア |
業績 | |
専門分野 | コンピュータ |
所属機関 | ソビエト社会主義共和国連邦科学アカデミー |
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アレクセイ・レオニードヴィチ・パジトノフ(Алексей Леонидович Пажитнов、Alexey Leonidovich Pajitnov または Aleksei Leonidovich Pazhitnov、1955年 4月16日 - [1] )は、ロシア生まれでアメリカ在住のコンピュータ技術者。
ソビエト連邦のR&Dセンターであるソビエト社会主義共和国連邦科学アカデミーのコンピュータ部門で働いていた時、『テトリス』を開発した。
人物
モスクワ出身[2] 。モスクワ航空大学 (英語版)でコンピュータを学んだ[2] 。アレクセイ・パジトノフは1984年、ドミトリー・パバロフスキーとバジム・ジェラシモフの助けを借りて『テトリス』を制作した。ゲームはソビエト連邦内に流通し、1986年には西側諸国にも広まった。またパジトノフは『Welltris』という『テトリス』の続編を作った。このゲームは『テトリス』と同じ原則だが、上から見える「ボード」のある3次元コンピュータグラフィックスを使ったものになっていた。ソビエトの官僚は、『テトリス』のライセンス取得やマネージメントを行い「ロシアより愛をこめて(NESでは「ロシアより楽しさをこめて」)」というキャッチコピーで売り出した。パジトノフ本人はソビエト政府の一員だったために特許をとることができず、Vladimir Pokhilkoと共にアメリカ合衆国へ渡り、ヘンク・ブラウアー・ロジャースと共にザ・テトリス・カンパニーを立ち上げた。パジトノフは『ヨッシーのクッキー』のSuper Nintendo Entertainment System版のデザイン協力に携わり、伝統的なジグソーパズル要素のある『Pandora's Box』というゲームもデザインした。
1996年にマイクロソフトに入社したパジトノフは、Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle CollectionやMSN Mind Aerobics、MSN Gamesといったグループで活躍した。 パジトノフの最新作であるHexicとHexic HDはすべてのXbox 360プレミアムパッケージに入っている。2005年にマイクロソフトを退社。同年8月18日WildSnake Software はパジトノフと共同でパズルゲームを制作することを発表した。
2011年の時点では、ロシア科学アカデミーに在籍し、本人が設立したアメリカのゲーム会社ザ・テトリス・カンパニーを運営している。
作品
ゲーム名 | 初回発売日 | システム名 | パジトノフの仕事 |
---|---|---|---|
テトリス | 1984 | エレクトロニカ60、IBM-PC | オリジナルコンセプト (Vadim Gerasimov & Dmitry Pavlovskyと共同) |
ウェルトリス (英語版) | 1989 | Amiga、Atari ST、コモドール64、DOS、Macintosh、ZX Spectrum | デザイン (Andrei Sgenovと共同) |
Faces | 1990 | DOS、Macintosh | オリジナルコンセプト (Vladimir Pokhilkoと共同) |
ハットリス | 1990 | アーケード、ファミリーコンピュータ、PCエンジン、ゲームボーイ | デザイン、オリジナルコンセプト |
ナイトムーブ | 1990 | ファミリーコンピュータ ディスクシステム(日本のみ) | アイデア |
ワードトリス (英語版) | 1991 | DOS、ゲームボーイ、Mac OS、SNES | デザイン |
El-Fish (英語版) | 1993 | DOS | オリジナルコンセプト (Vladimir Pokhilkoと共同) |
スーパー・スネーキー (WildSnake) |
1994 | ゲームボーイ、スーパーファミコン | デザイン |
Knight Moves | 1995 | Microsoft Windows | アイデア |
Ice & Fire | 1995 | Windows、Macintosh、プレイステーション | オリジナルコンセプト (Vladimir Pokhilkoとの共作) |
テトリスフィア (英語版) | 1997 | NINTENDO64 | Contributor |
Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection (英語版) | 1997 | Windows、ゲームボーイカラー | デザイン |
Microsoft Pandora's Box (英語版) | 1999 | Windows | |
Microsoft A.I. Puzzler | 2001 | Windows | |
Hexic (英語版) | 2003 | Windows | デザイン、オリジナルコンセプト |
Hexic HD | 2005 | Xbox 360 (すべてのXbox 360のハードドライブに購入時から内蔵) | |
Dwice | 2006 | Windows | デザイン |
Hexic 2 | 2007 | Xbox 360 (Xbox Live Arcade内で発売) | |
Marbly | 2013 | iOS | デザイン、オリジナルコンセプト |
受賞
2007年3月7日パジトノフはカジュアルなゲーム市場を開拓したとして、ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワードのFirst Penguin Awardを受賞した。
脚注
- ^ a b "Corporate Bios". Tetris Holdings. 2021年4月17日閲覧。
- ^ a b 世界的パズルゲーム「テトリス」の知られざる歴史とは? GIGAZINE 2018年9月4日閲覧。
外部リンク
- Alexey Pajitnov profile at MobyGames
- Tetris - From Russia with Love, BBC documentary (website).
- Video Interview with Alexey Pajitnov at GameZombie.tv
- Tetris Creator Claims Free and Open Source Software Destroys the Market.
作品 |
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派生作品 | |||||||||||||||||||||||||||
関連項目 | |||||||||||||||||||||||||||