井上雄彦
井上 雄彦 | |
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本名 | 成合 雄彦 |
生誕 |
(1967年01月12日) 1967年 1月12日(57歳) 日本の旗 日本 鹿児島県 |
国籍 | 日本 |
活動期間 | 1988年 - |
ジャンル | 少年漫画、青年漫画 |
代表作 |
『SLAM DUNK』 『バガボンド』 『リアル』 |
受賞 |
第35回手塚賞入選 (『楓パープル』) 第40回小学館漫画賞 (『SLAM DUNK』) 第4回メディア芸術祭大賞 第24回講談社漫画賞 第6回手塚治虫文化賞大賞 (以上『バガボンド』) 第5回メディア芸術祭優秀賞 (『リアル』) |
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井上 雄彦(いのうえ たけひこ、本名:成合 雄彦(なりあい たけひこ)、1967年 1月12日 - )は、日本の漫画家。鹿児島県 大口市出身、熊本大学 文学部中退。B型。
1988年 手塚賞入選の「楓パープル」でデビュー。代表作に『SLAM DUNK』、『バガボンド』、『リアル』など。スポーツや闘いを通じて青年の成長を描く作品が多い。1990年連載開始の『SLAM DUNK』は『ドラゴンボール』『幽☆遊☆白書』とともに『週刊少年ジャンプ』の三本柱と呼ばれ、日本におけるバスケットボールブームの火付け役となった[1] 。同作品は2004年に国内発行部数1億部を突破。1998年からは宮本武蔵を題材にした『バガボンド』、1999年からは車椅子バスケットボールを題材にした『リアル』を連載、前者は4000万部、後者も900万部を超えるヒット作となっている[2] 。『バガボンド』による文化庁メディア芸術祭マンガ部門大賞、手塚治虫文化賞マンガ大賞ほか受賞多数。
来歴
小・中学校と剣道部に所属、高校から当時まだマイナーだったバスケットボール部に入り主将も務める。その一方子供の頃から絵を描くことが好きで、高校の終わり頃より漫画家になることを意識するようになる。幼少期から特に好きだった漫画が水島新司『ドカベン』で、インタビューではほかに影響を受けた作家として池上遼一(『男組』)、小林まことを挙げている[3] 。
芸大への進学を考え高校3年のときに美術予備校の夏期講習を受けるが、「金がかかる」という理由で芸大進学を諦め、地元に近い熊本大学に進学。大学ではバスケットの同好会で活動した。21歳のとき『シティーハンター』を連載していた北条司のアシスタントを10ヶ月ほど務め、ここで漫画制作の基本的な技術を身につけた[3] 。1988年、投稿作品『楓パープル』が第35回手塚賞に入選、漫画家としてデビューする。
原作付きで連載した『カメレオンジェイル』や、『SLAM DUNK』の原型となるいくつかの読み切りを経て1990年より「SLAM DUNK」を『週刊少年ジャンプ』に連載。1993年よりアニメ化もされ大ヒットとなる。同作品は2004年に国内発行部数1億部を突破、これを記念して6社の全国紙による1面広告の掲載などが行なわれた。連載終了後10年を経た2006年には、文化庁によるアンケート企画「日本のメディア芸術100選」においてマンガ部門1位に選出されている。
1996年に『SLAM DUNK』が終了、いくつかの小品を経て、1998年より『モーニング』にて、吉川栄治の小説『宮本武蔵』を原作とする『バガボンド』の連載を開始。平行して1999年からは、TVで観て興味をもっていたという車椅子バスケットボールを題材にした「リアル」の不定期連載を『週刊ヤングジャンプ』にて開始。2008年現在も両作品を連載している。この2作について井上は、漫画の先人が作り上げてきた「マンガ的な手法やマンガ的記号」を『バガボンド』では極力使わないようにし、逆に『リアル』ではそれらを最大限に発揮して描いている、と語っている[4] 。
バスケットボールとの関わり
井上は中学までは剣道部で活動していたが、高校では球技を始めたかったことや剣道部に実兄がいて照れくさかったことなどからバスケットボール部に入部した。インタビューによれば当初はバスケットにそれほど興味を持っていたわけではなく、友達に誘われて「ふと入った」感じだった、と語っている。自身はそれほど背が高くなかったためガード的なポジションを務めることが多かったという[5] 。
漫画家を目指すようになってからは「とにかくバスケットを」描こうと決めており、当時バスケットを題材にした漫画はなかったため「(自分が描くまでは)誰もやらないでくれよ」と思っていたという[1] 。『SLAM DUNK』連載時にもバスケットボールチーム「TAKECHANS」を結成しポイントガードを担った。また『SLAM DUNK』終了後はBS1放送のNBA中継にゲストとして何度かテレビ出演している。
2004年に『SLAM DUNK』国内発行部数が1億部を突破したことをきっかけに、井上は「バスケットボールそのものに対しての感謝の気持ちを形にしたい」[6] との思いからスポーツ奨学金の設立を構想、2006年に「スラムダンク奨学金」を設立した。バスケットボールのプロ選手を目指す日本の高校生を対象としたもので、アメリカのプレップスクール(大学への入学を準備する学校で、プロスポーツ選手を目指す留学生も多く在学する)への留学を支援している。
絵に対する取り組み
もともと漫画に限らず絵を描くことが好きだった井上は「最終的にはただの絵描きになりたい」とも語っており[1] 、漫画作品以外にも絵に対する様々な試みを行なっている。
2004年に行なわれた「1億冊ありがとうイベントファイナル」では、神奈川県の廃校を使い、23枚の黒板にチョークで『SLAM DUNK』各登場人物のアフターストーリーを描いた[7] 。同年に制作された資生堂の化粧品「uno」のCMでは、自身の身長の何倍もある大画面に巨大な筆で男の絵を描いていく様子を撮影。2006年には、連載途中でペンから筆に切り替えて描れるようになった『バガボンド』のカラー画集とモノクロ画集を同時刊行している。2007年には『バガボンド』の製作現場にカメラを設置し、井上が『バガボンド』の人物を描いていく様を撮影したドキュメンタリーDVD『DRAW』を制作。また同年11月には紀伊国屋ニューヨーク店のオープン記念壁画を引き受け、ニューヨークに出向いて観衆の見守る中で壁一面に武蔵と小次郎を描いた。
年譜
- 1988年 - 「楓パープル」で第35回手塚賞入選(成合雄彦名義)、デビュー。
- 1989年 - 『週刊少年ジャンプ』にて「カメレオンジェイル」を連載。
- 1990年 - 『週刊少年ジャンプ』で「SLAM DUNK」連載開始(1996年まで)。
- 1995年 - 『月刊少年ジャンプ』にて「BUZZER BEATER」連載開始(1998年まで)。
- 1998年 - 『モーニング』にて「バガボンド」連載開始。
- 1999年 - 『週刊ヤングジャンプ』にて「リアル」連載開始。
- 2004年 - 『SLAM DUNK』国内1億部を記念し、6紙の朝刊で1面広告を掲載、神奈川県の廃校でイベント「1億冊ありがとうファイナル」を開催した。
- 2007年 - Xbox 360用ソフト『ロストオデッセイ』にてメインキャラクターデザインを担当。
受賞歴
- 1995年 - 第40回小学館漫画賞(『SLAM DUNK』)
- 2000年 - 第4回文化庁メディア芸術祭マンガ部門大賞(『バガボンド』)
- 2000年 - 第24回講談社漫画賞(『バガボンド』)
- 2001年 - 第5回文化庁メディア芸術祭マンガ部門優秀賞(『リアル』)
- 2002年 - 第6回手塚治虫文化賞マンガ大賞(『バガボンド』)
作品リスト
連載作品
- カメレオンジェイル(集英社「週刊少年ジャンプ」1988年33号 - 1989年44号)渡辺和彦原作
- 初連載作品。自在に姿を変化させる「危険請負人」カメレオン・ジェイルを主人公とした探偵もの。12回の連載で打ち切りとなった。
- SLAM DUNK(『週刊少年ジャンプ』1990年42号 - 1996年27号)
- 不良青年だった主人公桜木花道が、高校バスケットボールの世界に入り活躍する様を描く代表作。桜木たちがインターハイに挑戦する1シーズンが6年をかけて描かれた。
- HANG TIME(『週刊少年ジャンプ』1993年45号 - 48号)
- ボブ・グリーンの『マイケル・ジョーダン物語』を原作にした作品。『SLAM DUNK』連載中に短期集中連載された。
- BUZZER BEATER(集英社「月刊少年ジャンプ」1997年2月号 - 1998年8月号)
- バスケットの「宇宙リーグ」の模様を描いたSF・バスケット漫画。1996年よりオンラインコミックとして連載されたのち「月刊少年ジャンプ」に連載。WOWOW、日本テレビでアニメ化された。
- バガボンド(講談社「モーニング」1998年40号 - )
- 吉川英治の小説『宮本武蔵』を原作とした作品。佐々木小次郎を聾唖者として描くなど、原作にはない独自の視点で描かれる場面も多い。1年の休載を経て2008年現在も連載中。
- リアル(集英社「週刊ヤングジャンプ」1999年48号 - )
- 自分の起こしたバイク事故で同乗者に障害を負わせてしまった野宮、骨肉種によって片足を失った戸川、交通事故で半身不随となった高橋らを中心に車椅子バスケットボールの世界を描く群像劇。「週刊ヤングジャンプ」に不定期連載され年1回のペースで刊行されている。
短編作品
- 楓パープル(『週刊少年ジャンプ』1988年32号)
- 第35回手塚賞に入選したデビュー作。バスケットボールを題材にしており、主人公の流川楓のほか、後に『SLAM DUNK』に登場することになるキャラクターの原型が表れている。
- 華SHONEN(『週刊少年ジャンプ』1988年42号)
- 演劇部を舞台にした、女の子のような美少年と活発な女の子とのラブコメディ。
- JORDANみてーに(コミックス『カメレオンジェイル』第2巻描き下ろし、1989年)
- 高校バスケットの日本選抜を題材にした読み切り作品。
- 赤が好き(「週刊少年ジャンプ増刊」1990年サマースペシャル)
- 『SLAM DUNK』のパイロット版的短編作品。主人公・桜木の人物像のほか、『SLAM DUNK』の主要人物がほぼそのまま登場する。この作品の直後に『SLAM DUNK』の連載が開始された。
- BABY FACE(『週刊少年ジャンプ』1992年3・4合併号)
- 23歳の孤独な殺し屋を描いた読み切り作品。『SLAM DUNK』連載中に掲載された。
- ピアス(『週刊少年ジャンプ』1998年9月号)
- 海沿いの街を舞台に、小学6年生の少年「りょうた」と少女「あや」をめぐる読み切り作品。後に「週刊ヤングジャンプ」にも掲載された。
イラスト・デザイン他
- 1995年、アシックスとのコラボレーションによりバスケットボールシューズ"HIGH TIME"を発表、1996年グッドデザイン賞受賞。
- 資生堂「Aleph」CM演出(1998年)
- 資生堂「uno」CM演出(2005年)
- PRIDE 男祭り2005-ITADAKI- イラスト・題字[1]
- 2005年、ユニクロのTシャツデザインコンテスト「UTGP」に審査員の1人として参加、同時に自身もコラボレーションTシャツをデザインした。なお大賞には漫画家・内藤曜ノ介による作品「親父超え」が選ばれている[2]。
- ロストオデッセイ(Xbox 360用ソフト)メインキャラクターデザイン(2007年)
- 薩摩のキセキ 日本の礎を築いた英傑たちの真実(2007年、総合法令出版、西郷吉太郎・西郷隆文・大久保利泰・島津修久著)表紙イラスト
- 2007年11月、紀伊国屋書店ニューヨーク店オープン記念の壁画を制作。
- 同11月、集英社と講談社の共同による『バガボンド』『リアル』のリミックス広告を実地。このうち読売新聞朝刊に掲載された広告が第12回読売出版広告大賞を受賞。
アシスタント
脚注
- ^ a b c 『ニッポンのマンガ 手塚治虫文化賞10周年記念』朝日新聞社、2006年、60頁-75頁
- ^ 2007年時点、単行本帯文による
- ^ a b ティムリーマン『マンガマスター』美術出版社、2005年、113頁-128頁
- ^ 「大特集 井上雄彦『リアル』」『ダ・ヴィンチ』2007年12月号、メディアファクトリー、15頁-33頁
- ^ 今井栄一「INTERVIEW『スラムダンク』から『バガボンド』へ」『SWITCH』2002年 Vol.20 No.3、スイッチ・パブリッシング、40頁-51頁
- ^ ビジネスジャンプ・井上雄彦インタビュー
- ^ 「井上雄彦 あれから10日後―」『SWITCH』2005年 Vol.23 No.2、スイッチ・パブリッシング