元IO Interactiveの開発者だったArnt Jensen氏が2004年に描いたスケッチがLIMBOのコンセプトの出発点となった。プログラミングを独学した後、デンマーク政府助成金を獲得し、2006年にはアートを使ったゲームの[[ティーザー]]でさらなる支援を求めた。これがJensen氏とDino Patti氏の出会うきっかけとなる。プロジェクトの規模の大きさから自分たちだけではとても対応できないと判断した2人は、投資家に資金を募りPlaydead ApSを設立した(Underholdningsbranchen ApS{{Refnest|group="注"|デンマークのコペンハーゲンにある持株会社。2006年12月18日設立。}}と投資家により設立)。2010年6月に[[LIMBO (コンピュータゲーム)|『LIMBO』]]を販売した<ref>{{Cite web |title=Inside is the next game from Limbo creators Playdead Studios |url=https://www.polygon.com/2014/6/9/5793998/inside-playdead-xbox-one-e3-2014 |website=Polygon |date=2014年06月09日 |access-date=2024年02月17日 |language=en-US |first=Philip |last=Kollar}}</ref>。LIMBOは高い評価を得て、100万本超を売り上げるセールスを記録した<ref>{{Cite web |title=Limbo Follow-Up Project 2 is ‘At Least 2 Years Away’ |url=https://www.ign.com/articles/2012/07/27/limbo-follow-up-project-2-is-at-least-2-years-away |website=IGN |date=2012年07月27日 |access-date=2024年02月17日 |language=en |first=Andrew |last=Goldfarb}}</ref>。なおPlaydeadはLIMBOの発売後、投資家から会社を買い戻し完全独立を果たしている。
元IO Interactiveの開発者だったArnt Jensen氏が2004年に描いたスケッチがLIMBOのコンセプトの出発点となった。プログラミングを独学した後、デンマーク政府助成金を獲得し、2006年にはアートを使ったゲームの[[ティーザー]]でさらなる支援を求めた。これがJensen氏とDino Patti氏の出会うきっかけとなる。プロジェクトの規模の大きさから自分たちだけではとても対応できないと判断した2人は、投資家に資金を募りPlaydead ApSを設立した(Underholdningsbranchen ApS{{Refnest|group="注"|デンマークのコペンハーゲンにある持株会社。2006年12月18日設立。}}と投資家により設立)。2010年6月に[[LIMBO (コンピュータゲーム)|『LIMBO』]]を販売した<ref>{{Cite web |title=Inside is the next game from Limbo creators Playdead Studios |url=https://www.polygon.com/2014/6/9/5793998/inside-playdead-xbox-one-e3-2014 |website=Polygon |date=2014年06月09日 |access-date=2024年02月17日 |language=en-US |first=Philip |last=Kollar}}</ref>。LIMBOは高い評価を得て、100万本超を売り上げるセールスを記録した<ref>{{Cite web |title=Limbo Follow-Up Project 2 is ‘At Least 2 Years Away’ |url=https://www.ign.com/articles/2012/07/27/limbo-follow-up-project-2-is-at-least-2-years-away |website=IGN |date=2012年07月27日 |access-date=2024年02月17日 |language=en |first=Andrew |last=Goldfarb}}</ref>。なおPlaydeadはLIMBOの発売後、投資家から会社を買い戻し完全独立を果たしている。
LIMBOの発売と同じ年にPlaydeadはProject 2と呼ばれる新規タイトル、後の『INSIDE』の開発を開始した<ref>{{Citation|title=Advertising|date=2015年02月11日|url=http://dx.doi.org/10.4324/9781315738413-11|publisher=Routledge|pages=205–214|isbn=978-1-315-73841-3|access-date=2024年02月17日}}</ref>。このゲームは[[:en:Danish Film Institute| デンマーク国立映画機関]]からゲームに対する資金提供枠で100万ドルの資金援助を受けている<ref>{{Cite web |title=Playdead's Limbo follow-up, new details and concept art |url=https://www.vg247.com/playdeads-limbo-follow-up-gets-new-details-and-concept-art |website=VG247 |date=2012年06月14日 |access-date=2024年02月17日 |language=en |first=Stace Harman |last=Contributor}}</ref>。LIMBOの精神的続編とされるINSIDEは2.5次元プラットフォームゲームで、主にモノクロパレットを使用するなど多くの共通点を持つ。LIMBOではカスタムゲームエンジンを使用していたが、INSIDEでは開発を簡略化するために[[Unity]]を採用し<ref>{{Cite web(削除) |title=news (削除ここまで) |url=https://(削除) www (削除ここまで).(削除) gamedeveloper (削除ここまで).com/(削除) latest-news (削除ここまで) |(削除) website (削除ここまで)=(削除) Game (削除ここまで)(削除) Developer (削除ここまで) |(削除) access-date (削除ここまで)=(削除) 2024 (削除ここまで)-02-(削除) 17 |language=en (削除ここまで)}}</ref>、さらにPlaydeadが2016年3月にオープンソースライセンスで公開した[[時間的アンチエイリアス]]([[:en:Temporal anti-aliasing|英語版]])フィルターを追加している。このゲームはE3 2014で正式発表され<ref>{{Cite web |title=Inside is the next game from Limbo creators Playdead Studios |url=https://www.polygon.com/2014/6/9/5793998/inside-playdead-xbox-one-e3-2014 |website=Polygon |date=2014年06月09日 |access-date=2024年02月17日 |language=en-US |first=Philip |last=Kollar}}</ref>、2015年の発売がアナウンスされていたが、さらなる作り込みのため2016年中旬に発売延期された。一方、2015年8月のPAX Primeではデモを公開している。サウンドトラックはLIMBOに引き続きMartin Stig Andersen氏が担当し、人間の頭蓋骨を使った骨伝導でサウンドを作成した。『INSIDE』は2016年6月29日にXbox Oneで、7月7日にSteamを通してWindowsで発売された<ref>{{Cite web |title=E3 2016: Limbo Follow-Up Inside Gets a Release Date |url=https://www.ign.com/articles/2016/06/13/e3-2016-limbo-follow-up-inside-gets-a-release-date |website=IGN |date=2016年06月13日 |access-date=2024年02月18日 |language=en |first=Miranda |last=Sanchez}}</ref>。その後、PlayStation 4版は8月23日<ref>{{Cite web |title=Playdead's Inside has a date with PlayStation 4 at the end of this month |url=https://www.vg247.com/playdeads-inside-has-a-date-with-playstation-4-at-the-end-of-this-month |website=VG247 |date=2016年08月03日 |access-date=2024年02月18日 |language=en |first=Stephany Nunneley-Jackson News |last=Editor}}</ref>に、iOS版は2017年12月15日<ref>{{Cite web |title=Playdead is bringing Inside to iOS on Friday |url=https://www.destructoid.com/playdead-is-bringing-inside-to-ios-on-friday/ |website=Destructoid |date=2017年12月12日 |access-date=2024年02月17日 |language=en-US}}</ref>に発売され、Nintendo Switch版は『LIMBO』とともに2018年6月28日に発売された<ref>{{Cite web |title=Nintendo eShop update brings Wolfenstein 2, Crash Bandicoot and more |url=https://www.polygon.com/2018/6/28/17513446/nintendo-eshop-games-list |website=Polygon |date=2018年06月28日 |access-date=2024年02月17日 |language=en-US |first=Ben |last=Kuchera}}</ref>。また505 Gamesから『INSIDE』と『LIMBO』の2作を同梱したXbox OneとPlayStation 4向けのソフトを2017年9月に発売されている<ref>{{Cite web |title=Limbo and Inside are heading to retail in one pack |url=https://www.polygon.com/2017/6/28/15885866/limbo-inside-double-pack-ps4-xbox-one |website=Polygon |date=2017年06月28日 |access-date=2024年02月17日 |language=en-US |first=Allegra |last=Frank}}</ref>。
LIMBOの発売と同じ年にPlaydeadはProject 2と呼ばれる新規タイトル、後の『INSIDE』の開発を開始した<ref>{{Citation|title=Advertising|date=2015年02月11日|url=http://dx.doi.org/10.4324/9781315738413-11|publisher=Routledge|pages=205–214|isbn=978-1-315-73841-3|access-date=2024年02月17日}}</ref>。このゲームは[[:en:Danish Film Institute| デンマーク国立映画機関]]からゲームに対する資金提供枠で100万ドルの資金援助を受けている<ref>{{Cite web |title=Playdead's Limbo follow-up, new details and concept art |url=https://www.vg247.com/playdeads-limbo-follow-up-gets-new-details-and-concept-art |website=VG247 |date=2012年06月14日 |access-date=2024年02月17日 |language=en |first=Stace Harman |last=Contributor}}</ref>。LIMBOの精神的続編とされるINSIDEは2.5次元プラットフォームゲームで、主にモノクロパレットを使用するなど多くの共通点を持つ。LIMBOではカスタムゲームエンジンを使用していたが、INSIDEでは開発を簡略化するために[[(追記) Unity (ゲームエンジン)| (追記ここまで)Unity]]を採用し<ref>{{Cite web |url=https://(追記) blog (追記ここまで).(追記) playdead (追記ここまで).com/(追記) articles/the_lighting_of_inside/lighting_of_inside.html (追記ここまで) |(追記) title (追記ここまで)=(追記) The Lighting of (追記ここまで) (追記) INSIDE (追記ここまで) |(追記) accessdate (追記ここまで)=(追記) 2025 (追記ここまで)-02-(追記) 11 (追記ここまで)}}</ref>、さらにPlaydeadが2016年3月にオープンソースライセンスで公開した[[時間的アンチエイリアス]]([[:en:Temporal anti-aliasing|英語版]])フィルターを追加している。このゲームはE3 2014で正式発表され<ref>{{Cite web |title=Inside is the next game from Limbo creators Playdead Studios |url=https://www.polygon.com/2014/6/9/5793998/inside-playdead-xbox-one-e3-2014 |website=Polygon |date=2014年06月09日 |access-date=2024年02月17日 |language=en-US |first=Philip |last=Kollar}}</ref>、2015年の発売がアナウンスされていたが、さらなる作り込みのため2016年中旬に発売延期された。一方、2015年8月のPAX Primeではデモを公開している。サウンドトラックはLIMBOに引き続きMartin Stig Andersen氏が担当し、人間の頭蓋骨を使った骨伝導でサウンドを作成した。『INSIDE』は2016年6月29日にXbox Oneで、7月7日にSteamを通してWindowsで発売された<ref>{{Cite web |title=E3 2016: Limbo Follow-Up Inside Gets a Release Date |url=https://www.ign.com/articles/2016/06/13/e3-2016-limbo-follow-up-inside-gets-a-release-date |website=IGN |date=2016年06月13日 |access-date=2024年02月18日 |language=en |first=Miranda |last=Sanchez}}</ref>。その後、PlayStation 4版は8月23日<ref>{{Cite web |title=Playdead's Inside has a date with PlayStation 4 at the end of this month |url=https://www.vg247.com/playdeads-inside-has-a-date-with-playstation-4-at-the-end-of-this-month |website=VG247 |date=2016年08月03日 |access-date=2024年02月18日 |language=en |first=Stephany Nunneley-Jackson News |last=Editor}}</ref>に、iOS版は2017年12月15日<ref>{{Cite web |title=Playdead is bringing Inside to iOS on Friday |url=https://www.destructoid.com/playdead-is-bringing-inside-to-ios-on-friday/ |website=Destructoid |date=2017年12月12日 |access-date=2024年02月17日 |language=en-US}}</ref>に発売され、Nintendo Switch版は『LIMBO』とともに2018年6月28日に発売された<ref>{{Cite web |title=Nintendo eShop update brings Wolfenstein 2, Crash Bandicoot and more |url=https://www.polygon.com/2018/6/28/17513446/nintendo-eshop-games-list |website=Polygon |date=2018年06月28日 |access-date=2024年02月17日 |language=en-US |first=Ben |last=Kuchera}}</ref>。また505 Gamesから『INSIDE』と『LIMBO』の2作を同梱したXbox OneとPlayStation 4向けのソフトを2017年9月に発売されている<ref>{{Cite web |title=Limbo and Inside are heading to retail in one pack |url=https://www.polygon.com/2017/6/28/15885866/limbo-inside-double-pack-ps4-xbox-one |website=Polygon |date=2017年06月28日 |access-date=2024年02月17日 |language=en-US |first=Allegra |last=Frank}}</ref>。
INSIDEの発売直後である2016年7月19日、共同創設者のDino Patti氏が退社した。Patti氏は「Playdeadをゲーム業界に2つの足跡を残せる状態まで育て上げたのだから」と退社理由を述べ、「約10年間、Playdeadをアイデアからゲーム業界に2つの足跡を残せる会社に成長させるという信じられない経験を経て、私は新しい挑戦を求めるために去る」と語った<ref>{{Cite web |title=Dino Patti leaving Playdead |url=https://www.gamesindustry.biz/dino-patti-leaving-playdead |website=GamesIndustry.biz |date=2016年07月19日 |access-date=2024年02月18日 |language=en |first=Dan Pearson |last=Contributor}}</ref>。デンマークの新聞[[:en:Dagbladet Børsen|Dagbladet Børsen]]は2015年頃からPatti氏とJensen氏の間で亀裂が生じていたと報じている<ref>{{Cite web |title=Gylden spilduo splitter efter magtkamp - stifter får 50 mio for at gå |url=http://borsen.dk/nyheder/avisen/artikel/11/160805/artikel.html |website=borsen.dk |date=2017年01月15日 |access-date=2024年02月18日 |language=da |first=Steffen de |last=Vries}}</ref>。Patti氏はKotakuに対し、「次期プロジェクトの予定表と、私の人生における今の位置」が原因だと述べた<ref>{{Cite web |title=Co-Founder Of Inside Creators Gets 7ドル Million After Business Breakup |url=https://kotaku.com/co-founder-of-inside-creators-gets-7-million-after-bus-1791348263 |website=Kotaku |date=2017年01月18日 |access-date=2024年02月18日 |language=en}}</ref>。この亀裂により、Jensen氏はクリエイティブディレクターの職を辞めるとする辞表をPatti氏に提出したが、会社経営者としては残るつもりだった。しかしこの手紙はPatti氏によって誤解され、会社からの完全な退職と受け取られ、Patti氏はJensen氏の名を[[:en:Central Business Register|デンマーク中央企業登録簿]]から誤って削除してしまった。これにより、2人と彼らの代理人弁護士との間で対立が生まれ、デンマークビジネス当局が介入して解決しなければならなくなったが<ref>{{Cite web |title=Details emerge of Playdead split |url=https://www.gamesindustry.biz/details-emerge-of-playdead-split |website=GamesIndustry.biz |date=2017年01月19日 |access-date=2024年02月18日 |language=en |first=Dan Pearson |last=Contributor}}</ref>、最終的にPatti氏は5千万デンマーククローネ(約720万ドル)で株式を売却することで合意した<ref>{{Cite web |title=Details emerge of Playdead split |url=https://www.gamesindustry.biz/details-emerge-of-playdead-split |website=GamesIndustry.biz |date=2017年01月19日 |access-date=2024年02月18日 |language=en |first=Dan Pearson |last=Contributor}}</ref>。Patti氏はPlaydeadとの関わり方が終わったことに落胆していたが、「Arntは長年本当に良い友人でありビジネスパートナーだった」と語った<ref>{{Cite web |title=Gylden spilduo splitter efter magtkamp - stifter får 50 mio for at gå |url=http://borsen.dk/nyheder/avisen/artikel/11/160805/artikel.html |website=borsen.dk |date=2017年01月15日 |access-date=2024年02月18日 |language=da |first=Steffen de |last=Vries}}</ref>。一連の騒動後、Patti氏は2017年6月に映画アニメーターのChris Olsen氏と共にイギリスの新スタジオ「[[:en:Jumpship|Jumpship]]」を設立した<ref>{{Cite web |title=news |url=https://www.gamedeveloper.com/latest-news |website=Game Developer |access-date=2024年02月18日 |language=en}}</ref>。Jumpshipの第1作目[[:en:Somerville (video game)|『Somerville』]](2022年発売)は、プレイデッドのスタイルと好意的に比較されている<ref>{{Cite news |title=Somerville is Inside set during an alien apocalypse, and it's coming next year |url=https://www.pcgamer.com/somerville-is-inside-set-during-an-alien-apocalypse-and-its-coming-next-year/ |work=PC Gamer |date=2021年06月13日 |access-date=2024年02月18日 |language=en |first=Natalie Clayton |last=published}}</ref>。
INSIDEの発売直後である2016年7月19日、共同創設者のDino Patti氏が退社した。Patti氏は「Playdeadをゲーム業界に2つの足跡を残せる状態まで育て上げたのだから」と退社理由を述べ、「約10年間、Playdeadをアイデアからゲーム業界に2つの足跡を残せる会社に成長させるという信じられない経験を経て、私は新しい挑戦を求めるために去る」と語った<ref>{{Cite web |title=Dino Patti leaving Playdead |url=https://www.gamesindustry.biz/dino-patti-leaving-playdead |website=GamesIndustry.biz |date=2016年07月19日 |access-date=2024年02月18日 |language=en |first=Dan Pearson |last=Contributor}}</ref>。デンマークの新聞[[:en:Dagbladet Børsen|Dagbladet Børsen]]は2015年頃からPatti氏とJensen氏の間で亀裂が生じていたと報じている<ref>{{Cite web |title=Gylden spilduo splitter efter magtkamp - stifter får 50 mio for at gå |url=http://borsen.dk/nyheder/avisen/artikel/11/160805/artikel.html |website=borsen.dk |date=2017年01月15日 |access-date=2024年02月18日 |language=da |first=Steffen de |last=Vries}}</ref>。Patti氏はKotakuに対し、「次期プロジェクトの予定表と、私の人生における今の位置」が原因だと述べた<ref>{{Cite web |title=Co-Founder Of Inside Creators Gets 7ドル Million After Business Breakup |url=https://kotaku.com/co-founder-of-inside-creators-gets-7-million-after-bus-1791348263 |website=Kotaku |date=2017年01月18日 |access-date=2024年02月18日 |language=en}}</ref>。この亀裂により、Jensen氏はクリエイティブディレクターの職を辞めるとする辞表をPatti氏に提出したが、会社経営者としては残るつもりだった。しかしこの手紙はPatti氏によって誤解され、会社からの完全な退職と受け取られ、Patti氏はJensen氏の名を[[:en:Central Business Register|デンマーク中央企業登録簿]]から誤って削除してしまった。これにより、2人と彼らの代理人弁護士との間で対立が生まれ、デンマークビジネス当局が介入して解決しなければならなくなったが<ref>{{Cite web |title=Details emerge of Playdead split |url=https://www.gamesindustry.biz/details-emerge-of-playdead-split |website=GamesIndustry.biz |date=2017年01月19日 |access-date=2024年02月18日 |language=en |first=Dan Pearson |last=Contributor}}</ref>、最終的にPatti氏は5千万デンマーククローネ(約720万ドル)で株式を売却することで合意した<ref>{{Cite web |title=Details emerge of Playdead split |url=https://www.gamesindustry.biz/details-emerge-of-playdead-split |website=GamesIndustry.biz |date=2017年01月19日 |access-date=2024年02月18日 |language=en |first=Dan Pearson |last=Contributor}}</ref>。Patti氏はPlaydeadとの関わり方が終わったことに落胆していたが、「Arntは長年本当に良い友人でありビジネスパートナーだった」と語った<ref>{{Cite web |title=Gylden spilduo splitter efter magtkamp - stifter får 50 mio for at gå |url=http://borsen.dk/nyheder/avisen/artikel/11/160805/artikel.html |website=borsen.dk |date=2017年01月15日 |access-date=2024年02月18日 |language=da |first=Steffen de |last=Vries}}</ref>。一連の騒動後、Patti氏は2017年6月に映画アニメーターのChris Olsen氏と共にイギリスの新スタジオ「[[:en:Jumpship|Jumpship]]」を設立した<ref>{{Cite web |title=news |url=https://www.gamedeveloper.com/latest-news |website=Game Developer |access-date=2024年02月18日 |language=en}}</ref>。Jumpshipの第1作目[[:en:Somerville (video game)|『Somerville』]](2022年発売)は、プレイデッドのスタイルと好意的に比較されている<ref>{{Cite news |title=Somerville is Inside set during an alien apocalypse, and it's coming next year |url=https://www.pcgamer.com/somerville-is-inside-set-during-an-alien-apocalypse-and-its-coming-next-year/ |work=PC Gamer |date=2021年06月13日 |access-date=2024年02月18日 |language=en |first=Natalie Clayton |last=published}}</ref>。
2025年2月11日 (火) 07:19時点における最新版
曖昧さ回避
「Play Dead (disambiguation)|Play Dead」とは異なります。