id Tech 6
Chronologie des versions
id Tech 6 est la 6e version du moteur de jeu d'id software, sortie sept ans après l'id Tech 5 [1] .
Doom (2016) est le premier jeu utilisant l'id Tech 6, dévoilé à la QuakeCon 2014[2] ,[3] . Il s'agit de la dernière version dont la programmation a été dirigée par John Carmack [réf. nécessaire] , qui désormais ne travaille plus chez Id Software.
Wolfenstein II: The New Colossus (2017), développé par MachineGames, utilise l'id Tech 6[4] , mais aussi Doom VFR d'id software[5] .
Ce moteur a servi de base à l'élaboration du moteur Void Engine (qui n'utilise que 30% du code source d'id Tech 6) développé par Arkane Studios, utilisé notamment dans Dishonored 2 [6] .
Ajouts par rapport à id Tech 5
[modifier | modifier le code ]Selon les premiers tests, la principale innovation d'id Tech 6 est une finition du rendu hyper-réaliste.
Notes et références
[modifier | modifier le code ]- ↑ « id Software prépare l'avenir (ID Tech 6) », Tom's Hardware .
- ↑ (en) « The new Doom game is just titled 'Doom', runs on id Tech 6, and more details », polygon.com.
- ↑ « Doom : la démo de la Quakecon rassure », PC World.fr.
- ↑ « La Führer De Vivre », sur factornews.com (consulté le )
- ↑ « Jeux utilisant le moteur 3D id Tech 6 », sur zeden.net (consulté le )
- ↑ (en) Bengt Lemne, « Void engine allows Arkane to "push the boundaries in every corner" », sur Gamereactor UK (consulté le )
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