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id Tech 6

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id Tech 6 est la 6e version du moteur de jeu d'id software, sortie sept ans après l'id Tech 5 [1] .

Doom (2016) est le premier jeu utilisant l'id Tech 6, dévoilé à la QuakeCon 2014[2] ,[3] . Il s'agit de la dernière version dont la programmation a été dirigée par John Carmack [réf. nécessaire] , qui désormais ne travaille plus chez Id Software.

Wolfenstein II: The New Colossus (2017), développé par MachineGames, utilise l'id Tech 6[4] , mais aussi Doom VFR d'id software[5] .

Ce moteur a servi de base à l'élaboration du moteur Void Engine (qui n'utilise que 30% du code source d'id Tech 6) développé par Arkane Studios, utilisé notamment dans Dishonored 2 [6] .

Ajouts par rapport à id Tech 5

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Selon les premiers tests, la principale innovation d'id Tech 6 est une finition du rendu hyper-réaliste.

Notes et références

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  1. « id Software prépare l'avenir (ID Tech 6) », Tom's Hardware .
  2. (en) « The new Doom game is just titled 'Doom', runs on id Tech 6, and more details », polygon.com.
  3. « Doom : la démo de la Quakecon rassure », PC World.fr.
  4. « La Führer De Vivre », sur factornews.com (consulté le )
  5. « Jeux utilisant le moteur 3D id Tech 6 », sur zeden.net (consulté le )
  6. (en) Bengt Lemne, « Void engine allows Arkane to "push the boundaries in every corner" », sur Gamereactor UK (consulté le )
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