This page was translated from English by the community. Learn more and join the MDN Web Docs community.
CanvasRenderingContext2D.textAlign
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since июль 2015 г..
Свойство CanvasRenderingContext2D.textAlign Canvas 2D API определяет текущее выравнивание текста, использованное при прорисовке. Но следует помнить, что выравнивание основывается на значении x метода fillText(). Так что, если значение textAlign равно "center", то текст будет прорисован в x - (width / 2).
Синтаксис
ctx.textAlign = "left" || "right" || "center" || "start" || "end";
Параметры
left-
Выравнивание текста по левому краю.
right-
Выравнивание текста по правому краю.
center-
Текст отцентрирован.
start-
Выравнивание текста в обычном начале строки (левостороннее выравнивание для языков, направленных слева направо, правостороннее - для направленных справа налево).
end-
Выравнивание текста в конце строки (правостороннее выравнивание для языков, направленных слева направо, левостороннее - для направленных справа налево
По умолчанию значение textAlign установлено как "start".
Примеры
>Использование значения textAlign
Довольно простой сниппет использования значения textAlign для изменения выравнивания текста.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.font = "48px serif";
ctx.textAlign = "left";
ctx.strokeText("Hello world", 0, 100);
Отредактируйте приведённый ниже код и посмотрите, как обновляется ваше обновление на холсте:
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.font = '48px serif';
ctx.textAlign = 'left';
ctx.strokeText('Hello world', 0, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function () {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function () {
textarea.focus();
});
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
Спецификации
| Specification |
|---|
| HTML> # dom-context-2d-textalign-dev> |
Совместимость с браузерами
Enable JavaScript to view this browser compatibility table.
Смотрите также
- Интерфейс, предоставляющий данный метод
CanvasRenderingContext2D.