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AnalyserNode: getFloatFrequencyData() メソッド

Baseline 広く利用可能

この機能は広く実装されており、多くのバージョンの端末やブラウザーで動作します。2015年7月以降、すべてのブラウザーで利用可能です。

getFloatFrequencyData()AnalyserNode インターフェイスのメソッドで、渡された Float32Array 配列に現在の周波数データをコピーします。配列の各値はサンプルで、それぞれの時点における信号の大きさです。

配列の各項目は、固有の周波数のデシベル値を表します。周波数はサンプルレートの 0 から 1/2 まで直線的に広がります。例えば、サンプルレートが 48000 Hz の場合、配列の最後の項目は 24000 Hz のデシベル値を表します。

より高いパフォーマンスが必要で、精度を気にしない場合は、代わりに Uint8Array で動作する AnalyserNode.getByteFrequencyData() を使用することができます。

構文

js
getFloatFrequencyData(array)

引数

array

周波数領域データのコピー先となる Float32Array です。無音のサンプルの場合、値は -Infinity です。 配列の持つ要素が AnalyserNode.frequencyBinCount より少なかった場合、余分な要素は削除されます。必要以上の要素があった場合は、余分な要素は無視されます。

返値

なし (undefined)。

js
const audioCtx = new AudioContext();
const analyser = audioCtx.createAnalyser();
// Float32Array should be the same length as the frequencyBinCount
const myDataArray = new Float32Array(analyser.frequencyBinCount);
// fill the Float32Array with data returned from getFloatFrequencyData()
analyser.getFloatFrequencyData(myDataArray);

スペクトルの描画

次の例では、 AudioContextMediaElementAudioSourceNode を作成し、 requestAnimationFrame()<canvas> で時刻領域のデータを繰り返し収集し、現在の音声入力の「オシロスコープ」出力を描画する基本的な使用方法を示します。

より完全な応用例/情報については、 Voice-change-O-matic のデモを調べてください(関連するコードは app.js の 108 〜 193 行目を参照)。

html
<!doctype html>
<body>
 <script>
 const audioCtx = new AudioContext();
 //Create audio source
 //Here, we use an audio file, but this could also be e.g. microphone input
 const audioEle = new Audio();
 audioEle.src = "my-audio.mp3"; //insert file name here
 audioEle.autoplay = true;
 audioEle.preload = "auto";
 const audioSourceNode = audioCtx.createMediaElementSource(audioEle);
 //Create analyser node
 const analyserNode = audioCtx.createAnalyser();
 analyserNode.fftSize = 256;
 const bufferLength = analyserNode.frequencyBinCount;
 const dataArray = new Float32Array(bufferLength);
 //Set up audio node network
 audioSourceNode.connect(analyserNode);
 analyserNode.connect(audioCtx.destination);
 //Create 2D canvas
 const canvas = document.createElement("canvas");
 canvas.style.position = "absolute";
 canvas.style.top = "0";
 canvas.style.left = "0";
 canvas.width = window.innerWidth;
 canvas.height = window.innerHeight;
 document.body.appendChild(canvas);
 const canvasCtx = canvas.getContext("2d");
 canvasCtx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
 function draw() {
 //Schedule next redraw
 requestAnimationFrame(draw);
 //Get spectrum data
 analyserNode.getFloatFrequencyData(dataArray);
 //Draw black background
 canvasCtx.fillStyle = "rgb(0, 0, 0)";
 canvasCtx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
 //Draw spectrum
 const barWidth = (canvas.width / bufferLength) * 2.5;
 let posX = 0;
 for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
 const barHeight = (dataArray[i] + 140) * 2;
 canvasCtx.fillStyle =
 "rgb(" + Math.floor(barHeight + 100) + ", 50, 50)";
 canvasCtx.fillRect(
 posX,
 canvas.height - barHeight / 2,
 barWidth,
 barHeight / 2,
 );
 posX += barWidth + 1;
 }
 }
 draw();
 </script>
</body>

仕様書

仕様書
Web Audio API
# dom-analysernode-getfloatfrequencydata

ブラウザーの互換性

関連情報

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