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AnalyserNode: getByteFrequencyData() メソッド

Baseline 広く利用可能

この機能は広く実装されており、多くのバージョンの端末やブラウザーで動作します。2015年7月以降、すべてのブラウザーで利用可能です。

getByteFrequencyData()AnalyserNode インターフェイスのメソッドで、渡された Uint8Array (符号なしバイト配列)に現在の周波数データをコピーします.

周波数データは、 0 から 255 まで の範囲の整数で構成されます。

配列の各項目は、固有の周波数のデシベル値を表します。周波数はサンプルレートの 0 から 1/2 まで直線的に広がります。例えば、サンプルレートが 48000 の場合、配列の最後の項目は 24000 Hz のデシベル値を表します。

配列の持つ要素が AnalyserNode.frequencyBinCount より少なかった場合、余分な要素は削除されます。必要以上の要素があった場合、余分な要素は無視されます。

構文

js
getByteFrequencyData(array)

引数

array

周波数領域データがコピーされる Uint8Array。 配列の持つ要素が AnalyserNode.frequencyBinCount より少なかった場合、余分な要素は削除されます。必要以上の要素があった場合、余分な要素は無視されます。

返値

なし (undefined)。

次の例では、 AudioContextAnalyserNode を作成し、 requestAnimationFrame<canvas> で時刻領域のデータを繰り返し収集し、現在の音声入力の「オシロスコープ」出力を描画する基本的な使用方法を示します。 より完全な応用例/情報については、 Voice-change-O-matic のデモを調べてください(関連するコードは app.js の 108 〜 193 行目を参照)。

js
const audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
const analyser = audioCtx.createAnalyser();
// ...
analyser.fftSize = 256;
const bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
console.log(bufferLength);
const dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
canvasCtx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
function draw() {
 drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
 analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
 canvasCtx.fillStyle = "rgb(0, 0, 0)";
 canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
 const barWidth = (WIDTH / bufferLength) * 2.5;
 let barHeight;
 let x = 0;
 for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
 barHeight = dataArray[i];
 canvasCtx.fillStyle = `rgb(${barHeight + 100}, 50, 50)`;
 canvasCtx.fillRect(x, HEIGHT - barHeight / 2, barWidth, barHeight / 2);
 x += barWidth + 1;
 }
}
draw();

仕様書

仕様書
Web Audio API
# dom-analysernode-getbytefrequencydata

ブラウザーの互換性

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