Source Filmmaker
Source Filmmaker | |
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Basisdaten | |
Entwickler | Valve |
Erscheinungsjahr | 2012 |
Aktuelle Version | 0.9.8.15 (12. Januar 2015) |
Betriebssystem | Microsoft Windows |
Programmiersprache | C/C++ |
Kategorie | 3D-Grafik/Animationssoftware |
Lizenz | Freeware[1] |
deutschsprachig | nein |
sourcefilmmaker.com |
Source Filmmaker (oft abgekürzt als SFM) ist eine Software von Valve, mit der Animationen in der hauseigenen Source-Engine berechnet werden können. Source Filmmaker ist kostenlos, setzt aber eine Anmeldung und Installation des Steam-Clients voraus.[1] Source Filmmaker befindet sich gegenwärtig (Stand: 27. Mai 2015) in der öffentlichen Beta-Phase.[2]
Geschichte
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten ]Source Filmmaker wurde ursprünglich als hausinterne Animationssoftware von Valve entwickelt. Als das Programm während der Freigabe der Team Fortress 2 Beta durchsickerte, wurde von der Community eine mehr oder weniger stabile Version des Programms erstellt.[3] Am 27. Juni 2012 startete Valve die offene Beta des Programms.[4]
Unterschiede zu anderen Animationsprogrammen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten ]Anders als bei den meisten Animationsprogrammen berechnet SFM Animationen mittels der Source-Engine, welche bei Valves Spielen zum Einsatz kommt. Das reduziert die Renderzeit signifikant gegenüber 'klassischen' Animationsprogrammen wie Maya, Blender oder 3ds Max, zusätzlich können Modelle im Source-Engine eigenen .mdl-Format oder Materialien (.vtf / vmt) ohne weitere Konvertierung verwendet werden. Dadurch können problemlos Modelle/Materialien aus Valves Spielen (oder anderen Spielen die Source nutzen) in SFM integriert werden. Durch den Einsatz der Source-Engine muss allerdings auf aufwändigere Effekte (bspw. Spiegelungen) verzichtet werden. Außerdem können in Source Filmmaker, anders als in den genannten Animationsprogrammen, keine 3D-Modelle modelliert werden, da die Source-Engine kompilierte Modelle verwendet, die zum Bearbeiten erst dekompiliert bzw. (wenn die Ursprungsdateien vorhanden sind) erneut kompiliert werden müssen.[1]
Steam Workshop
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten ]Seit dem 1. April 2013 ist der Steam Workshop in Source Filmmaker integriert,[5] über den Nutzer selbst erstellte Maps (Levels), Particles (Partikelsysteme), Scripts (Python-Skripte), Materials, Textures, Sessions (Gespeicherte Projekte), Shots, Animations, Sounds (Audiodateien) und Models (3D-Modelle) tauschen können. Diese lassen sich nach verschiedenen Spielen (Team Fortress 2, Half-Life 2, Portal, Alien Swarm etc.) und verschiedenen Kategorien (Charaktere, Waffen, Kleidung, Fahrzeuge, Landschaftselemente etc.) durchsuchen.
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten ]Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten ]- ↑ a b c Source Filmmaker FAQ Abgerufen am 5. November 2015
- ↑ Source Filmmaker bei Steam Abgerufen am 5. November 2015
- ↑ Source Filmmaker im deutschen Team Fortress 2 Wiki Abgerufen am 5. November 2015
- ↑ Valve is releasing its own free movie making tool Abgerufen am 5. November 2015
- ↑ Source Filmmaker Workshop brings Models & Sounds For Your Next Movie Abgerufen am 5. November 2015
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