Open Dynamics Engine
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Open Dynamics Engine | |
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Basisdaten | |
Entwickler | Russell Smith |
Erscheinungsjahr | 8. Mai 2001 |
Aktuelle Version | 0.16.5[1] (25. März 2024) |
Betriebssystem | plattformunabhängig |
Programmiersprache | C/C++ |
Kategorie | Physik-Engine |
Lizenz | BSD-Lizenz [2] |
www.ode.org |
Die Open Dynamics Engine (ODE) ist eine freie C/C++-Bibliothek, die für das Simulieren der Körperdynamik in der virtuellen Realität eingesetzt wird.
Die Physik-Engine gilt als schnell, leistungsstark, robust und flexibel und hat eine integrierte Kollisionsabfrage. Sie wird von Russell Smith und einigen Unternehmen (weiter-)entwickelt. Dank der BSD-Lizenz (optional auch unter LGPL verfügbar) wird sie von vielen Spielen und kommerziellen Closed-Source-Programmen verwendet. Beispiele für kommerzielle Programme sind 18 Wheels of Steel: Voll aufs Gas , BloodRayne 2 , Call of Juarez (Ubisoft), OMSI – Der Omnibussimulator , S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl , Titan Quest und World of Goo .
Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten ]Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten ]- Bitbucket: ODE Projektseite
- (Alte) Webseite der Open Dynamics Engine (englisch)
- Open Dynamics Engine (ODE) Community Wiki (englisch)
- Eine Portierung von ODE nach Java (englisch)