Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel

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Letzter Kommentar: vor 3 Tagen von CommanderKefir in Abschnitt Kategorie:Rogue-like
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Welches Genre sind Städtebau-Simulationen? (erl.)

Letzter Kommentar: vor 4 Monaten 31 Kommentare8 Personen sind an der Diskussion beteiligt

Wer kennt sich mit Städtebau-Simulationen aus? Die Frage ist, ob eine Städtebau-Simulation eine Unterkategorie eines Aufbau(strategie)spiels ist. Oder ob eine Städtebau-Simulation eine weitere Kategorie ist, die neben den Aufbauspielen existiert. Ich meine ja, eine Städtebau-Simulation wäre eine Unterkategorie davon, doch ich habe diesbezüglich einen Disput mit einer anderen Nutzerin und wollte euch daher fragen. --Commander Daave (Diskussion) 19:54, 21. Sep. 2024 (CEST) Beantworten

Das ist Aufbau-Strategie. -- Chaddy · D 20:01, 21. Sep. 2024 (CEST) Beantworten
Grundsätzlich sollte vielleicht auch erst einmal geklärt werden, ob diese von dir neu angelegte Kategorie vom Portal überhaupt erwünscht ist. Anderenfalls kann man sich diese Kat-Rumschubserei auch gleich sparen. Ich hielt sie für sinnvoll, darum habe ich sie auch gesichtet, würde sie aber wie schon auf meiner Disk vorgeschlagen, nicht als Unterkategorie lassen, sondern eins hochnehmen. Ist aber nur meine Meinung. Ich werde dies jetzt auch nicht mehr weiterverfolgen. Grüsse: --איזבלה「Ysabella」Geredt mit di Ysa du vunderlakhe Mentsh 20:33, 21. Sep. 2024 (CEST) Beantworten
Warum sollte eine Kategorie Kategorie:Städtebau-Simulation nicht sinnvoll sein, wenn eine solche in 26 anderen Sprachen existiert? Es ist eine Konkretisierung, da bisher nur die Kategorie "Aufbauspiel" existierte, die ein sehr weites Feld ist.
Und wenn eine Städtebau-Simulation in der Tat ein Aufbau-Strategie-Spiel ist, warum sollte man es nicht passend hierarchisch kategorisieren? Dieser Vorschlag, die Städtebau-Simulationen neben den Aufbauspielen in die nächst höhere Kategorie zu nehmen, macht überhaupt keinen Sinn. --Commander Daave (Diskussion) 20:42, 21. Sep. 2024 (CEST) Beantworten
Wie andere Sprachversionen ihre Kategorien handhaben, ist für deWP nicht relevant und kannst du so nicht vergleichen. Jede ist für sich selbst verantwortlich. Wie gesagt, wart ab, was die Portalmitarbeiter dazu schreiben werden, ich gehöre nicht dazu. Wie schon mal erwähnt, wenn sie auf Zustimmung stösst, kannst du deine Änderungen wieder vornehmen. --איזבלה「Ysabella」Geredt mit di Ysa du vunderlakhe Mentsh 20:47, 21. Sep. 2024 (CEST) Beantworten
Genau um solchen Streit zu vermeiden, sollte Wikipedia nur Informationen aus einigermaßen reputablen Quellen übernehmen. Hat sich mal jemand die Mühe gemacht, die Literatur/Presse diesbezüglich zu sichten? Wohl kaum. Stattdessen wird hier wieder mal wild herumspekuliert. Viele Grüße, Schnurrikowski Diskussion 09:25, 22. Sep. 2024 (CEST) Beantworten
Selbstverständlich. Dass ich "wild herumspekulieren" würde, ist eine unhaltbare Unterstellung. Ich habe mehrfach Quellen in die Artikel eingebracht, die die Spiele als City Building Game belegen und fragte auch bei Ysabella nach, wo sie ihre Informationen her hat. Leider hat mir aber Ysabella wiederum keine Quellen nennen können.
Schaue dir die Definition der USK an. [1] Sie unterteilt Strategiespiele in Militär-Strategie und Aufbau-Strategie. Unter Aufbau-Strategie fallen wiederum>Städtebau< (da haben wir es), Ressourcenmanagement oder Diplomatie.
Tobias C. Breiner [2] spricht bei SimCity und Co. von Stadtaufbauspielen, also bereits verbal eine direkte Beziehung zu Aufbauspiel deutlich gemacht. Er nennt als Oberkategorie zusätzlich noch "Planspiele". Diese Kategorie gibt es in Wikipedia nicht, könnte aber ebenso als Zwischenkategorie eingezogen werden. --Commander Daave (Diskussion) 12:19, 22. Sep. 2024 (CEST) Beantworten
"Die Frage ist, ob eine Städtebau-Simulation eine Unterkategorie eines Aufbau(strategie)spiels ist." Und? Was sagen deine Belege dazu? Achso, du hast gar keine,die genau dazu etwas aussagen. Viele Grüße, Schnurrikowski Diskussion 13:11, 22. Sep. 2024 (CEST) Beantworten
Ich habe dir zwei Belege genannt. Gegenfrage: In wie weit ist die aktuelle Kategorie-Hierachisierung belegt? Wo ist belegt, dass eine Städtebau-Simulation direkt unter "Strategiespiel" einzuordnen ist? Dafür habe ich keinen Beleg gesehen. Wenn hier von "wild herumspekuliert" gesprochen wird, dann ist das doch am ehesten noch auf den abenteuerlichen Vorschlag anzuwenden, das Städteaufbauspiel neben dem Aufbauspiel unter Strategiespiel einzuordnen. Das habe ich so noch nie gesehen. Alternative Hierachisierungen sind denkbar, aber dieser Vorschlag ist schon wild. --Commander Daave (Diskussion) 14:33, 22. Sep. 2024 (CEST) Beantworten
Du hast also eine Antwort auf deine Frage? Viele Grüße, Schnurrikowski Diskussion 15:48, 22. Sep. 2024 (CEST) Beantworten
Ja, ich habe durchaus selbst eine Einschätzung dazu. Meiner Einschätzung nach ist "Städtebau-Simulationen" am ehesten als Unterkategorie von "Aufbauspiel" aufgehoben. Das ist am konsistentesten mit Beschreibungen in Belegen, die mir vorlagen, am konsistentesten mit bisherigen Wikipedia-Artileln (Aufbauspiel nennt es unter "Varianten"), es macht rundum einfach am meisten Sinn.
Aber Ysabella hat das nicht so gesehen und deshalb frage ich euch, welche Einschätzung ihr denn davon habt, basierend auf Belegen, die euch vielleicht vorliegen.
Wäre schön, wenn es zu dieser Frage weitere fachkundige, gerne auch beleg-basierte Einschätzungen gibt. --Commander Daave (Diskussion) 17:10, 22. Sep. 2024 (CEST) Beantworten
Hallo Commander Daave. Ich habe deine gestrige "Man on a mission"-Aktion kritisch hinterfragt und dabei nur meine eigene Sichtweise dabei dargelegt. Sie muss weder richtig noch falsch sein und genau deshalb habe ich dich aufs hiesige Portal verwiesen, wo du mit Autoren darüber diskutieren kannst, die in dieser Materie besser beheimatet sind. Von daher werde ich da auch nicht mehr weiter eingreifen oder mich da dran beteiligen. Liebste Grüsse --איזבלה「Ysabella」Geredt mit di Ysa du vunderlakhe Mentsh 17:19, 22. Sep. 2024 (CEST) Beantworten
Wie wäre es, wenn du dann tatsächlich den Raum den Redaktionsmitarbeitern lässt und nicht weiter antwortest? Dass du meine Änderungen ohne fachliche Expertise rückgängig gemacht hast, das haben wir verstanden, das brauchst du nicht weiter zur Schau stellen (nur so als Tipp...) --Commander Daave (Diskussion) 17:33, 22. Sep. 2024 (CEST) Beantworten
Nur so als Tipp: Deine eigene Einschätzung ist - mit Verlaub - nicht relevant. Sie ist Theoriefindung. Nenne bitte die Belege, die glasklar aussagen, dass das Genre Aufbauspiel das Genre Städtebau-Simulation gänzlich umfaßt. Wenn Letzteres allerdings nur eine Schnittmenge mit Ersterem hat, dann kann man nämlich nicht von Unterkategorie sprechen. In der Wikipedia muss man Änderungen an Artikeln mit Belegen begründen. Das hast du versucht und das ist löblich. Deine Belege belegen aber gerade nicht die fragliche Einordnung als Unterkategorie, wenn ich das richtig verstanden habe. Und das hat wohl Isabella erkannt und deswegen zurückgesetzt. Also m.E. alles korrekt. Viele Grüße, Schnurrikowski Diskussion 17:54, 22. Sep. 2024 (CEST) Beantworten
Das ist unwahr, die beiden Belege belegen die Einordnung. Aber wie dem auch sei, dann heißt das, du bist auch gegen die Einordnung als Aufbauspiel. Damit seid ihr schon zu zweit und dem muss ich mich wohl beugen.
Nur: Was machen wir dann? Auch du nennst keine Alternativen und keine weiteren Belege. Ysabella nannte sowieso keine Belege für ihren Vorschlag, es in der nächst höheren Kategorie "Computer-Strategiespiel" einzusortieren - das wäre ebenso "Theoriefindung" - und will sich auch nicht mehr weiter an der Diskussion beteiligen. Da die Kategorie Städtebau-Simulationen noch neu ist, gibt es keinen früheren Zustand. Wir haben also nichts. Gar nichts. Ich bin ratlos. 🤷‍♂️
Nun denn, um den Schaden durch scheinbare "Theoriefindung" zu beheben, den ich wohl angerichtet habe, lösche ich also die Kategorie "Aufbauspiel" aus meiner neuen Kategorie. Da ich aber ratlos bin, welche Kategorie ich sonst nehmen sollte und wie ich das belegen kann, füge ich keine neue Kategorie ein. Dann lassen wir das halt mit der hierarchischen Kategorisierung, ist mir auch nicht so wichtig. Ist das ein Vorschlag? --Commander Daave (Diskussion) 19:24, 22. Sep. 2024 (CEST) Beantworten
Irgendwo muss die Kategorie eingehängt werden und sei es Kategorie:Computerspiel nach Genre. Und jetzt bitte mal mit den Raus/Rein-Spielchen in den Artikeln aufhören. Sollte Städtebau-Simulation unter Aufbauspiel kategorisiert bleiben, so wäre nur eine von beiden Kategorien pro Artikel zu setzen. Eine Entfernung von Kategorie:Wirtschaftssimulation wie hier geschehen macht aber nur Sinn, wenn Kategorie:Städtebau-Simulation auch unter jener Kategorie stünde. --Mielas (Diskussion) 20:05, 22. Sep. 2024 (CEST) Beantworten
Wie gesagt, ich habe euch einen Vorschlag gemacht, habe dafür Belege und Begründungen genannt. Zu diesem Vorschlag stehe ich noch immer. Meine Argumente sind nicht durchgedrungen und die Mehrheit war dagegen. Daher bin ich aus.
Zum Thema "Raus/Rein-Spielchen". Ich habe es nur wieder so zurückgesetzt, wie ich es vorgefunden habe. Also meine Änderung im Prinzip nivelliert. --Commander Daave (Diskussion) 20:10, 22. Sep. 2024 (CEST) Beantworten
In Zukunft wäre es übrigens sinnvoll, sowas vor Anlage der Kategorie hier auszudiskutieren. Dann muss man nicht in zig Artikeln die Versionshistorie mit diesem hin und her zumüllen. --Mielas (Diskussion) 20:09, 22. Sep. 2024 (CEST) Beantworten
Ich habe leider wenig Hoffnung, dass in dieser Diskussion noch was bei rumkommt, da mir alle nur sagen, was nicht gemacht werden soll, welche Belege angeblich nicht richtig sind, aber niemand, welche Kategorie ich denn stattdessen nehmen soll und in welche Belege ich stattdessen schauen soll. Scheinbar hat niemand eine Lösung für die Kategorisierung, aber alle wissen, dass so wie ich es gemacht habe, falsch ist. 🤷‍♂️ --Commander Daave (Diskussion) 20:18, 22. Sep. 2024 (CEST) Beantworten
P.S jetzt hat jemand noch meine Entfernung der Kategorie "Aufbauspiel" wieder zurückgesetzt. Das heißt jetzt hat sowohl die ursprüngliche Einfügung (nachträglich) keine Zustimmung erhalten, aber eine Entfernung hab ebenso keine Zustimmung. Keiner der Zustände - Kategorie rein, Kategorie raus - hat Zustimmung. Beides falsch! Warum wundert mich das nicht? Alle wissen immer nur, was falsch ist. Wer weiß jetzt, was richtig ist? 😂 --Commander Daave (Diskussion) 20:27, 22. Sep. 2024 (CEST) Beantworten
Vermutlich war ich das, weil ich die Diskussion hier verpasst habe. In der Kategorie selber habe ich meinen Revert zurückgenommen, mit dem Verweis darauf, hier erst zu einem Ende zu kommen, bevor weiter irgendwas gemacht wird; für jedes Spiel habe ich mir jetzt aber nicht alle Einzelheiten gemerkt.
Aber daran siehst du ganz wunderbar, warum es sinnvoll ist, solche Änderungen im Vorfeld zu besprechen oder spätestens dann, wenn man merkt, dass das Handeln auf Gegenwind stößt. Nicht jeder liest hier mit, nicht jeder liest erst hier bevor er sich ungesichteten Änderungen widmet. --CommanderKefir (Diskussion) 21:04, 22. Sep. 2024 (CEST) Beantworten
Ich finde eure Diskussion hier reichlich absurd. Städtebauspiele sind ein Untergenre der Aufbaustrategie (das schrieb ich übrigens auch schon gestern). Und das ist eigentlich auch völlig unstrittig. Siehe dazu z. B. unseren Artikel Aufbauspiel im Abschnitt "Städtebau-Simulationen" (da sind auch Belege dabei, insbesondere der Gamestar-Artikel ist hilfreich). Weitere Belege aus der Fachpresse: Gamestar, PC Games, ComputerBase. Die USK hat auch was dazu: [3].
Wikipedia ist übrigens ein Wiki. Es ist grundsätzlich völlig in Ordnung, selbst Kategorien anzulegen, ohne vorher um Erlaubnis zu fragen. -- Chaddy · D 23:46, 22. Sep. 2024 (CEST) Beantworten
Die Kategorie heißt jetzt nun aber Kategorie:Städtebau-Simulation, was eine Unterkategorie von Simulationen andeutet. Das widerspricht wiederum deiner These, dass es Aufbaustrategie ist, was viel plausibler klingt. Eventuell kommt Städtebau-Simulation daher, dass ein englischsprachiges Genre wortwörtlich übersetzt wurde. Keine deiner Quellen ordnet das Genre richtig ein. Alle nennen wie für Computerspielpresse üblich nur Beispiele für das Genre. Von einer sauberen Definition sind wir noch weit entfernt. --Matthias 09:54, 23. Sep. 2024 (CEST) Beantworten
Ich habe die Kategorie Städtebau-Simulation genannt, weil unter "Aufbauspiel" das Kapitel auch "Städtebau-Simulationen" heißt. Mehr steckt nicht dahinter. Laut Tobias C. Breiner [4] ist auch der Name "Stadtaufbauspiel" denkbar. Man kann ihn synonym verwenden. Und da steckt "aufbauspiel" ganz direkt im Namen. --Commander Daave (Diskussion) 15:19, 23. Sep. 2024 (CEST) Beantworten
Stadtaufbauspiel gefällt mir persönlich besser, auch wenn es nur ein Synonym für Städtebau-Simulation oder Städtebauspiele ist. Die Literaturstelle ist auch viel besser als das, was bisher unter Aufbauspiel#Varianten gelistet ist. Die reine Aufzählung von Spielen kann dann im Artikel auch weg, da wir jetzt eine Kategorie dafür haben. --Matthias 20:15, 23. Sep. 2024 (CEST) Beantworten
Es ist auch keine wissenschaftliche Abhandlung nötig (das wäre natürlich Gold-Standard, dürfte bei diesem Thema aber schwer sein zu finden). Es genügt völlig aufzuzeigen, wie die Fachpresse den Begriff in der Praxis nutzt. -- Chaddy · D 20:57, 23. Sep. 2024 (CEST) Beantworten
Dann fangen wir mal an mit der Literatur. Erster Schinken: Ernest Adams, Fundamentals of Game Design. Kapitel 18, Seite 527-545: Construction and Management Simulations. Darunter subsummiert: Sim City, Theme Park World und wie sie alle heißen. Die oberste Gliederungsebene der Genres nach Adams (S. 391):
しかく Chapter 13: Action Games
しかく Chapter 14: Strategy Games
しかく Chapter 15: Role-Playing Games
しかく Chapter 16: Sports Games
しかく Chapter 17: Vehicle Simulations
しかく Chapter 18: Construction and Management Simulations
しかく Chapter 19: Adventure Games
しかく Chapter 20: Artificial Life and Puzzle Games
Ich zitiere nur, ich werte nicht und ordne nicht ein. Viele Grüße, Grueslayer 10:13, 23. Sep. 2024 (CEST) Beantworten
Dann hätten wir: Simon Egenfeldt-Nielsen, Understanding Video Games: The Essential Introduction. Kapitel "The Issue of Genre", S. 52. Einteilung sehr grob, beruhend auf einem vorher dargestellten Mangel an Abgrenzungsmöglichkeiten zwischen kleinteilig definierten Genres: Action Games, Adventure Games, Strategy Games und Process-Oriented Games mit Untergenre Simulation Games. Städteaufbauspiele werden bei den Process-Oriented Games eingeordnet, denn „By this definition, games such as SimCity or SimEarth are not simulation games, since they do not try to simulate a concrete experience or strive to replicate minute details"." Viele Grüße, Grueslayer 11:40, 23. Sep. 2024 (CEST) Beantworten
Construction and Management Simulations ist der englische Name für "Aufbauspiel". Wenn du im Artikel "Aufbauspiel" bei "In anderen Sprachen" auf "English" klickst, kommst du bei [5] raus. Wenn man davon ausgeht, dass die Wikipedia-Autoren, die diese Verknüpfung hinzugefügt haben, sich nicht irrten. --Commander Daave (Diskussion) 15:24, 23. Sep. 2024 (CEST) Beantworten

Also halten wir fest:

  • Auch in der nachfolgenden Diskussion wurde keine alternative Oberkategorie genannt. Die Belege scheinen es eher zu bestätigen, dass man Städtebau-Simulationen zu den Aufbau-Spielen zählen kann.
  • Die Kategorie "Aufbauspiel" ist aus "Kategorie:Städtebau-Simulation" nicht mehr herauszubekommen. Auch nach einem zweiten Löschversuch wurde sie wieder eingesetzt.
  • Ysabella, die diese ganze Diskussion losgetreten hatte, gestand im weiteren Verlauf ein, die Eingruppierung nicht wirklich aus einer tiefen fachlichen Kenntnis heraus abzulehnen, sondern halt einfach so aus einer möglicherweise zu streng praktizierten Nachkontrolle.
  • Schnurrikowski hat sich in dem Moment aus der Diskussion verabschiedet, als es darum ging, Alternativen zu benennen. (also zu nennen, was richtig ist, anstatt nur anderer Leute Lösungen als falsch zu bezeichnen)
  • Chaddy hatte noch einmal seine Unterstützung für die Eingruppierung als Aufbauspiel bekräftigt.

Ich bin mir nicht absolut sicher, wie nun weiter zu verfahren ist, aber meinem Eindruck nach hat sich "Aufbauspiel" somit als die beste Lösung durchgesetzt. Ich werde das daher wieder entsprechend umsetzen. (d.h. überall, wo die Kategorie drin ist, lösche ich "Aufbauspiel" dann raus) Auch den Vorschlag von Matthias kann ich gerne berücksichtigen, die Kategorie in "Stadtaufbauspiel" umzubenennen. Das macht es vielleicht noch klarer, dass "Aufbauspiel" in der Tat die richtige Oberkategorie ist. Sollte ich keine begründeten Gegenstimmen hören, werde ich das demnächst so umsetzen. --Commander Daave (Diskussion) 14:35, 27. Sep. 2024 (CEST) Beantworten

Erledigt; Aufbauspiel hat sich als die beste Lösung durchgesetzt --Commander Daave (Diskussion) 16:30, 28. Sep. 2024 (CEST) Beantworten 

Einheitliche Listen

Letzter Kommentar: vor 1 Monat 8 Kommentare4 Personen sind an der Diskussion beteiligt

Mir ist aufgefallen, dass Listen von Spielen (konkret hier: Listen von Spielen eines Unternehmens) sehr unterschiedlich sind:

Hier sowohl mit (teilweise) taggenauen Datumsangaben in <small>-Tags und dann aber wieder Jahresangabe: Name (Plattform). Bsp.:

  • Rose Online (26. März 2009)
  • Lucent Heart (2009)
  • 2009: Nadepro!!: Kisama mo Seiyū Yattemiro! (PlayStation 2)
  • 2009: Cho Anki Zero (PlayStation Portable)

Hier oder auch hier sind es ganze Tabellen.

Hier ist das Format Monat Jahr: Name, hier einfach die Jahreszahl hinter dem Namen (hier hebt sich die Jahreszahl dadurch ab, dass jeder Titel konsequent verlinkt ist, ansonsten wäre das schwer zu lesen, allerdings gibt es wieder andere Artikel, in denen die Jahreszahl dann in Klammern steht).

Ich persönlich fänd es schön, wenn solche Listen einheitlich oder zumindest annähernd einheilich aussehen würden. Gibt es hier bereits Richtlinien, die hier oder dort nicht beachtet wurden? Der exzessive Gebrauch von <small> wäre ja meines Wissens zu vermeiden und jeden Titel teilweise mehrfach zu verlinken finde ich auch nicht sinnvoll. Und dann stellt sich mir noch die Frage, wie umfangreich die Angaben in den Listen sein sollten – bei vorhandenen Artikel stehen Datum, Plattform, Engine, etc. dort, aber gibt es keinen Artikel, dann eben auch nicht. Im Portal Wirtschaft habe ich dazu auch nichts gefunden.. -CommanderKefir (Diskussion) 13:13, 5. Nov. 2024 (CET) Beantworten

Dazu haben wir keine geschriebenen Richtlinien. Aber es wäre gut, solche zu erstellen, um eine einheitliche Formatierung zu gewährleisten. --Chewbacca2205 (D) 13:42, 5. Nov. 2024 (CET) Beantworten
Ich würde 2009: Nadepro!!: Kisama mo Seiyū Yattemiro! (PlayStation 2) als Vorgabe bevorzugen, also ohne small-Tags. Je einfacher die Formatierung ist, desto eher lässt sich deren konsequente Umsetzung durchsetzen. --Chewbacca2205 (D) 13:46, 5. Nov. 2024 (CET) Beantworten
Wenn mehr als zwei Angaben vorkommen (hier z. B. drei: VÖ-Jahr, Name und Plattform), bevorzuge ich persönlich Tabellen. Bei diesen stellt sich die Frage nach Abgrenzung per Textformatierung auch gar nicht erst. --MarcoMA8 (Diskussion) 14:18, 5. Nov. 2024 (CET) Beantworten
Bei Tabellen bin ich eher zwiegespalten... Einerseits finde ich, dass sie einen Artikel aufblähen. Bei den genannten drei Angaben wäre eine 100%-breite Tabelle unnötig, ohne Breite aber ggf. zu breit für zwei nebeneinander (lassen sich eigentlich zwei Tabellen nebeneinander darstellen?). Bei drei Angaben finde ich mehrspaltige Listen noch als ausreichend, zumal ja durch die Kursivschreibung des Titels (und ggf. die Verlinkung) eine gewisse visuelle Abgrenzung entsteht. Andererseits haben Tabellen natürlich den Vorteil, dass sie sortierbar sein können, was gerade bei einem größeren Spielerepertoire interessant wird, wenn ich z. B. nur nach Spielen einer Plattform suche. Das könnte man dann aber wieder wie bei Atlus lösen. --CommanderKefir (Diskussion) 14:55, 5. Nov. 2024 (CET) Beantworten
Das wäre auch mein bevorzugtes Format. Jahr für die chronologische Sortierung, Name und Plattform reichen mEn in einer Übersicht aus. Ab einer bestimmten Menge sollte eine mehrspaltige Liste genutzt werden. Nur um sicherzugehen: Die Formatierung deines Vorschlags war jetzt nur zur Abgrenzung und wäre dann am Ende aber nicht durchgehend kurviv, sondern eher sowas wie
  • Jahr: Spieletitel (Plattform)
? --CommanderKefir (Diskussion) 15:01, 5. Nov. 2024 (CET) Beantworten
Wo würde man das denn am schlauesten festhalten? Die Richtlinien Computerspiele beziehen sich ja konkret auf Artikel über Spiele, sodass die sich bei der Erstellung eines Unternehmensartikels vermutlich nicht oder nur grob angeschaut werden. Bei den Richtlinien für Unternehmensartikel habe ich kaum etwas zur inhaltlichen Struktur gefunden, außer vielleicht ansatzweise in der entsprechenden Formatvorlage, die aber auch zu allgemein ist, um da speziell etwas für Computerspiele aufzuführen...
Bezüglich der Formatierung habe ich zur Veranschaulichung mal Beispiele zu den vorgenannten Optionen erstellt. Tatsächlich finde ich jetzt die 100%-Tabelle doch ansprechender, aber halt mit den Einschränkungen, dass sie weniger einfach umzusetzen ist, besonders für Neulinge. Das von mir bisher präferierte Format wirkt unübersichtlicher, je mehr Items es gibt, sofern die Titel nicht konsequent verlinkt werden – aber es ist halt leicht umzusetzen und auch leicht korrigierbar...
Oder ich denke mal wieder zu kompliziert, leider eine schlechte Angewohnheit... :D --CommanderKefir (Diskussion) 16:13, 9. Nov. 2024 (CET) Beantworten
Ich bin in dem Bereich eigentlich nur als Leser aktiv, aber trotzdem mal meine Gedanken dazu. Bei den Spielen handelt es sich ja eigentlich um „Werke". Die werden ja nicht nur bei Entwickler- oder Publisherfirmen gelistet, sondern auch bei Personen (z.B. Shigeru Miyamoto). Mit einer Vorgabe von hier wäre als nicht nur der Unternehmensbereich mit betroffen. Auch dürfte es einige Fälle wie Square Enix oder Games Workshop geben, wo die Werke über reine (Computer-)Spiele hinausgehen.
Ich fände in solchen Fällen eine konsistente Formatierung innerhalb des Artikels wichtiger, als dass alle Listen von Spielen über alle Artikel gleich aussehen. Über alle Fachbereiche (Film, Literatur, Unternehmen etc) hinweg dürfte es auch sehr schwer werden einen generellen Konsens zu finden. Fahrzeuge sind ja bei deren Hersteller-/Marken-Artikeln auch gewisser Weise als Werke gelistet.
Ich könnte mir daher maximal eine Empfehlung von hier vorstellen, keine verbindliche Vorgabe.
Inhaltlich zu Vorschlag: Ab einem gewissen Umfang halte ich Tabellen auch für am sinnvollsten, insbesondere wenn mehr als 3 Informationen untergebracht werden sollen. Bei einer kleineren Ansammlung von Werken tun es aber auch kürzere Listen. Die Auflistung in bei Atlus halte ich aber nicht für gelungen, sondern eher für ein Negativbeispiel. Dort werden die Werke (Spiele) wegen der Unterteilung nach Plattformen mehrfach aufgeführt. Maßgeblich sollten die eigentlichen Werke sein. Die Plattform, für die sie erschienen sind, ist die weniger bedeutsame Nebeninformation. Wenn man das Muster auf einen Entwickler aus der Spielautomaten und Heimcomputer-Ära (zum Beispiel Sega, die bis heute Sachen rausbringen, oder auch schon Taito) übertragen würde, ginge die Übersicht über die eigentlichen Werke einfach verloren.
Mit dem Vorschlag „Jahr: Spieletitel (Plattform)" kann ich mich prinzipiell anfreunden. Da können dann in der Klammer einfach alle (oder beispielhaft nur die maßgeblichen) Plattformen aufgezählt werden. Problem: Das Jahr am Anfang. Die Spiele sind früher häufig nicht für alle Plattformen im gleichen Jahr erschienen. Auch gibt es, wie bei Sega, inzwischen massenhaft Wiederveröffentlichungen auf aktuellen Plattformen. Bei Tabellen wird das häufig damit gelöst, dass die Spaltenüberschrift „Erstveröffentlichung" lautet. Die Spaltenüberschrift gibt es bei der einfachen Auflistung nicht, das könnte man aber per Fußnote lösen. Eine Alternative wäre das Jahr nicht voranzustellen und Jahr und Plattform in die Klammer zu packen, um das Jahr auch bei der jeweiligen Plattform zu nennen.
Also vom Prinzip her die Frage: Ist eine chronologische oder eine alphabetische Auflistung zielführender (wobei man das eventuell auch bei verschiedenen Entwicklern unterschiedlich zu bewerten sein könnte). --2A02:3037:20B:CF83:5BA7:8BF7:88CA:D014 14:05, 20. Dez. 2024 (CET) Beantworten

Umgang mit gesperrten Videospielen auf Steam, aufgrund fehlender Alterskennzeichnung

Letzter Kommentar: vor 2 Monaten 5 Kommentare4 Personen sind an der Diskussion beteiligt

Ich wollte fragen, ob die Sperrung von auf Steam verfügbaren Videospielen in Deutschland seit dem 15. November 2024 aufgrund von fehlender Alterskennzeichnung in den Artikeln der betroffenen Titel erwähnt werden soll (Hintergrund). Bei einigen Titeln ist mittlerweile eine Alterskennzeichnung nachgereicht worden, bei anderen ist das noch nicht der Fall. Soll dieser Umstand, unabhängig von der Dauer der Sperre, erwähnt werden oder nur bei Titeln, bei denen das über einen bestimmten Zeitraum hinweg der Fall sein wird? δεινός Raubdinosaurier σαῦρος 16:57, 24. Nov. 2024 (CET) Beantworten

  • Bei allen entsprechenden Titeln finde ich das unnötig, dazu ist der Wartungsaufwand zu hoch.
  • Bei "Titeln, bei denen das über einen bestimmten Zeitraum hinweg der Fall sein wird", wäre das eine belegpflichtige Aussage, gibt es denn irgendwelche verlässlichen Quellen, die solche Infos anführen?
  • Meiner (durchaus vom Gegenteil überzeugbaren) Meinung nach wäre das nur wichtig, wenn das Thema bei einem Titel zu besonderem Aufsehen führt (Entwickler einer Spielereihe weigert sich, den Regelungen zu entsprechen, und muss schlussendlich aufgrund der finanziellen Einbußen die ganze Reihe einstampfen – ja, dämliches Beispiel, soll auch nur der Illustration dienen ;D). --CommanderKefir (Diskussion) 17:32, 24. Nov. 2024 (CET) Beantworten
@CommanderKefir: Zu deinem zweiten Punkt: ich meinte damit, dass z. B. nach einem Jahr die Alterskennzeichnung von den Verantwortlichen noch nicht nachgereicht worden ist. So etwas wäre entsprechenden Medienberichten zu entnehmen, jedoch wahrscheinlich nur bei bestimmten Titeln. Jedoch steht im von mir verlinkten heise-online-Artikel auch, dass „bei einigen Spielen [...] es zudem möglich [ist], dass das Entwicklerstudio und Publisher gar nicht mehr existieren oder die Zuständigkeiten unklar sind", wodurch es also Titel geben könnte, die unbeschränkt gesperrt bleiben. Die SteamDB listet in der „Changelist" von Spielen auf, ob diese in Deutschland gesperrt sind (Added restricted_countries: Added Germany). δεινός Raubdinosaurier σαῦρος 19:58, 24. Nov. 2024 (CET) Beantworten
SteamDB wäre eine wenig geeignete Primärquelle. Es sollte schon in den Medien rezipiert werden, ansonsten ist es eher ein Fall für Wikidata als hier. --Matthias 20:42, 24. Nov. 2024 (CET) Beantworten

Das ist keine zwingend relevante Information. Wenn der Anbieter bspw. bereits ein IARC-Rating oder eine USK-Freigabe hat, kann er damit überall sonst legal verkaufen, auch wenn er den Steam-Fragebogen nicht ausfüllt. Steam übernimmt nur IARC nicht und setzt stattdessen auf seinen eigenen Fragebogen. Das ist aber ein anbieterspezifisches Problem, kein produktbezogenes. Ungefähr gleichbedeutend, als würde Rewe seine eigene Lebensmittelampel einfordern. -- 2001:9E8:996D:3B00:6C8D:197C:5564:DD40 16:47, 25. Nov. 2024 (CET) Beantworten

Kategorie:Rogue-like

Letzter Kommentar: vor 3 Tagen 13 Kommentare6 Personen sind an der Diskussion beteiligt

@QuantumFoam66: Warum hast du die Kategorie:Rogue-like geleert und löschen lassen? @S. F. B. Morse: z.K. Viele Grüße, Grueslayer 06:53, 24. Jan. 2025 (CET) Beantworten

Genauso Kategorie:Rogue-lite?? --CommanderKefir (Diskussion) 20:44, 24. Jan. 2025 (CET) Beantworten
Ich fürchte er versteht uns gar nicht. In der ukrainischen Wikipedia tobt er sich auch aus uk:Спеціальна:Внесок/QuantumFoam66 eventuell ist das ein Hinweis auf die Muttersprache. --Matthias 22:32, 24. Jan. 2025 (CET) Beantworten
I have admit, I deeply apologize for what I did here. You people seem to be incredibly confused, and I have to say something about it. Without responding to the concerns I am getting on foreign language Wikipedias, I could be blocked on them, and worse globally locked. The reason why I did empty the roguelikes and shooter games categories though, is because of an absurd feeling of envy I had at the time; One reason actually had the shooter games category deleted on German Wikipedia is just because it does not exist on the Dutch Wikipedia, and since Dutch is a language closely related German and fact much of there categories are pretty similar to that of the German Wikipedia; well not most of them but don't get too specific nor is there a Multiplayer video games category on the Dutch Wikipedia. The roguelikes one was for an odd reason, it's because - it may have been for the fact "Rogue-lites" like Binding of Issac rebirth shouldn't be inside the RPGs category either that or the fact it doesn't exist in Dutch Wikipedia. I can't believe it - but I defiantly forget the fact that it is possible to request a category for deletion; which you MUST ALWAYS DO instead of just blatantly removing of the pages in it and adding the speedy deletion template. In real life, I am autisic, and honestly my disability for these actions; If look at my contributions on the regular English Wikipedia, I have not emptied a lot a categories and marking them for deletion; If I did that persistently (and the only thing I did) I would have been banned there! Recently I have also undid a large number of edits by Pinkgamergirl, who had been constantly adding inappropriate categories to without edit summaries.
Closing note: someone else in this discussion appears to think that my native language is Ukrainian? It is not. It is indeed English. I'm not good at speaking any other languages, there's no way I could write all this German. --QuantumFoam66 (Diskussion) 06:57, 25. Jan. 2025 (CET) Beantworten
Well, the Dutch Wikipedia is much smaller and also not authoritative. Video game genre is an unsolved problem even at Wikidata. I invite you to d:Wikidata:WikiProject Video games where lots of games have no genre definition yet. Better to mass edit there instead of risking a ban in Wikipedia editions where you don't even speak the language. Genre definitions are a very local thing that also evolved over time in German video game press. --Matthias 12:13, 25. Jan. 2025 (CET) Beantworten
Ich würde sagen, diese Änderungen sollten umgehend rückgängig gemacht werden und die gelöschten Kats umgehend und unbürokratisch wiederhergestellt werden. Wenn, dann muss sowas schon vernünftig diskutiert werden. -- Chaddy · D 02:27, 25. Jan. 2025 (CET) Beantworten

Moin, die Begründung war: „Leere oder nicht mehr benötigte Kategorie". Das is 'ne Hausmeistertätigkeit und wird täglich zig mal so gehandhabt. Wenn Ihr diese Kategory doch braucht, stellt sie einfach wieder her.--Beste Grüße S. F. B. Morse ditditdadaditdit 03:57, 25. Jan. 2025 (CET) Beantworten

Das müsste natürlich ein Admin tun. Könntest du das bitte tun? -- Chaddy · D 03:59, 25. Jan. 2025 (CET) Beantworten

Guten Morgen. Is erledigt :-) --Beste Grüße S. F. B. Morse ditditdadaditdit 04:09, 25. Jan. 2025 (CET) Beantworten

Vielen Dank. -- Chaddy · D 05:23, 25. Jan. 2025 (CET) Beantworten
Guten Morgen! Könntest du bei Gelegenheit auch Kategorie:Shooter und Kategorie:Rogue-lite widerherstellen? --CommanderKefir (Diskussion) 11:05, 28. Jan. 2025 (CET) Beantworten

Die Kategorie wurde scheinbar von QuantumFoam66 selbst angelegt. -- Chaddy · D 05:23, 25. Jan. 2025 (CET) Beantworten

@QuantumFoam66 Can you state the reason for creating and then removing them again? It is causing noise in the recent changes for every article you touch. --Matthias 12:43, 25. Jan. 2025 (CET) Beantworten

Kategorie:Shooter

Letzter Kommentar: vor 6 Tagen 2 Kommentare1 Person ist an der Diskussion beteiligt

@QuantumFoam66: Warum hast du die Kategorie:Shooter geleert und löschen lassen? Kategorie:Shooter (Q6848243) gibt es in über 40 anderen Wikipedia-Sprachversionen. Gruß Matthias 12:43, 24. Jan. 2025 (CET) Beantworten

@QuantumFoam66 Same here. Why did you create it in October but clear it in December 2024 again? Your actions don't make sense and you never presented your reasoning for it anywhere. --Matthias 12:49, 25. Jan. 2025 (CET) Beantworten
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