1
0
Fork
You've already forked HideousDestructor
0
A gameplay modification for GZDoom https://github.com/ZDoom/gzdoom that adds more detailed and (arguably) realistic movement, physics, weapon behaviour and monster attacks. Should work with Lotan's Tomb https://codeberg.org/mc776/LotansTomb or any commercial Doom IWAD.
  • C# 99.7%
  • GLSL 0.3%
2025年08月25日 22:32:22 -04:00
actors Do it in miscpickups instead 2025年08月25日 22:32:22 -04:00
filter language: update Lotan's Tomb key names. 2025年08月07日 11:31:38 -07:00
graphics shotguns: update sprites per recent Lotan's Tomb updates. 2025年06月05日 01:05:44 -07:00
maps range: revert portal simplification. 2024年08月07日 10:21:02 -07:00
sounds sounds: new footstep. 2025年08月07日 23:23:58 -07:00
sprites sprites: new LAUN* to match LT HUD sprites. 2025年07月07日 19:56:13 -07:00
zscript Do it in miscpickups instead 2025年08月25日 22:32:22 -04:00
.gitattributes not zenscript 2019年07月17日 19:41:09 -07:00
.gitignore skins: explicitly clear skinname array. 2020年01月29日 07:59:34 -08:00
animdefs.txt animdefs: remove entries missing from D1. 2025年05月02日 23:55:56 -07:00
bbtalk.txt filter: rely on Freedoom filter as little as possible. 2023年12月25日 14:01:50 -08:00
blurdesaturate.fp blursphere: less bright shader. 2021年10月18日 00:22:17 -07:00
castingcall.txt zscript: first round of renames. 2024年02月15日 22:20:46 -08:00
colourblind.fp Added colourblind shader for testing purposes in the future. 2019年04月19日 23:23:53 -07:00
credits.txt add derp controller tag, alias healer/mage imps and various zombie variant sounds, using definitions from melodica's visual zombies ( #346 ) 2025年06月06日 06:16:01 +02:00
cvarinfo.txt cvarinfo: organize and comment. 2024年03月18日 23:13:16 -07:00
decaldef.txt filter: rely on Freedoom filter as little as possible. 2023年12月25日 14:01:50 -08:00
decorate.txt IsMoving: avoid A_Give wherever possible. 2022年07月22日 10:21:23 -07:00
doomdefs.txt actors: rename the arachnotron. 2025年07月27日 11:57:33 -07:00
doomednums.txt flagpole: add custom spawn spot system. 2024年06月06日 23:59:24 -07:00
ENDOOM filter: make randomspawner, castingcall and endoom default to FD. 2023年12月25日 14:19:49 -08:00
fontdefs.txt There can get to be a lot of these. 2019年04月27日 17:19:04 -07:00
gldefs.txt blursphere: use the shader. 2021年10月02日 23:22:32 -07:00
hd.txt hd.txt: change email. 2025年04月10日 00:57:04 +00:00
hd_lore_id.md docs: rename hd_lore_nonfree to hd_lore_id. 2024年03月04日 00:47:33 -08:00
hd_manual.md loadout: make blue key 1 and red key 4. 2025年08月07日 22:48:49 -07:00
keyconf.txt loadout: make blue key 1 and red key 4. 2025年08月07日 22:48:49 -07:00
language.en actors: rename the arachnotron. 2025年07月27日 11:57:33 -07:00
licence.txt licence: update copyright year. 2024年01月01日 00:30:29 -08:00
mapinfo.txt More Localizations ( #251 ) 2023年09月29日 21:45:40 +00:00
menudef.txt bleeding: make nobleed usable. 2024年03月19日 22:40:47 -07:00
nitevis.fp nitevis: use modified dtouch-compatible shader. 2021年09月01日 06:32:16 +02:00
opbarks.txt Migrate various strings to LANGUAGE. ( #207 ) 2023年01月24日 00:29:14 +00:00
opnames.txt text: add Cali's randomizer. 2021年12月04日 20:11:11 -08:00
README.md Update README.md 2024年04月29日 22:38:02 +00:00
sndinfo.txt sounds: new footstep. 2025年08月07日 23:23:58 -07:00
teaminfo.txt teams: change names. 2022年01月15日 15:31:40 -08:00
textures.gun make smg reflect whether it's semi-only or not on drop sprite ( #353 ) 2025年07月02日 04:59:28 +02:00
textures.sights textures: rename the additional files. 2024年06月03日 07:32:13 -07:00
textures.txt sprites: add new summoning talisman pickup. 2025年05月21日 19:51:22 -07:00
trnslate.txt make armor stripped off of the chaingun guy in id red to match the sprites ( #350 ) 2025年06月25日 18:04:12 +02:00
zscript.zs zscript: update version. 2024年12月23日 07:47:04 -08:00

Hideous Destructor

A gameplay modification for GZDoom https://github.com/ZDoom/gzdoom that adds more detailed and (arguably) realistic movement, physics, weapon behaviour and monster attacks.

To use (assuming you are reading this on the Git page):

  1. Download the repository as a zip file.
  2. Drag that file into GZDoom.exe or select it using the GZDoom command line or your favourite launcher.

If you are reading this after having pulled it out of the already-downloaded zip/folder, load that zip/folder into GZDoom.

If you are downloading the release, just load the .pk7 the same way you do a .pk3, and open it as a .7z archive to access the manual.

Make sure you have keys bound for speed, crouch, reload, zoom, and user1 through 4.


hd_manual.md contains the full manual.

hd.txt contains a draft of the relevant information for any future archival in /idgames.