actors
launcher: update the actual randomspawner replacer class.
2024年02月29日 10:18:46 -08:00
filter
zscript: target 4.5.
2026年01月05日 23:10:03 -08:00
graphics
crosshair: add 3 reflex sight reticles.
2025年11月20日 23:34:17 -08:00
maps
levels: add randomized backpack to range.
2026年03月31日 11:56:05 -07:00
sounds
sounds: add dedicated machine beep.
2025年11月08日 01:03:00 -08:00
sprites
sprites: add gumwad.
2026年02月22日 11:16:26 -08:00
zscript
mob: update operator attacks.
2026年07月12日 15:42:46 -07:00
.gitattributes
not zenscript
2019年07月17日 19:41:09 -07:00
.gitignore
language: update target version.
2026年02月10日 21:51:53 -08:00
agents.md
incap: don't drop NullWeapon either.
2026年05月30日 23:19:34 -07:00
animdefs.txt
animdefs: add SLIME05.
2025年11月21日 22:17:30 -08:00
bbtalk.txt
filter: rely on Freedoom filter as little as possible.
2023年12月25日 14:01:50 -08:00
blurdesaturate.fp
blursphere: less bright shader.
2021年10月18日 00:22:17 -07:00
castingcall.txt
zscript: first round of renames.
2024年02月15日 22:20:46 -08:00
colourblind.fp
Added colourblind shader for testing purposes in the future.
2019年04月19日 23:23:53 -07:00
credits.txt
add derp controller tag, alias healer/mage imps and various zombie variant sounds, using definitions from melodica's visual zombies ( #346 )
2025年06月06日 06:16:01 +02:00
cvarinfo.txt
cvars: add hd_armourvest.
2026年04月19日 19:51:43 -07:00
decaldef.txt
filter: rely on Freedoom filter as little as possible.
2023年12月25日 14:01:50 -08:00
decorate.txt
IsMoving: avoid A_Give wherever possible.
2022年07月22日 10:21:23 -07:00
doomdefs.txt
more sound def splitting and edits to keys, some edits to powerups too ( #362 )
2025年09月10日 07:49:03 +02:00
doomednums.txt
DoomEdNums: capitalize actor names.
2026年04月22日 08:49:32 -07:00
ENDOOM
lumps: update ENDOOM.
2025年10月23日 04:47:10 +02:00
fontdefs.txt
There can get to be a lot of these.
2019年04月27日 17:19:04 -07:00
gldefs.txt
blursphere: use the shader.
2021年10月02日 23:22:32 -07:00
hd.txt
documentation: point to UZDoom rather than GZDoom.
2025年10月23日 19:42:18 -07:00
hd_lore_id.md
docs: update manual and idlore.
2026年04月27日 19:51:48 -07:00
hd_manual.md
cvars: add "Realistic" preset.
2026年07月03日 23:13:18 -07:00
keyconf.txt
cvars: add "Realistic" preset.
2026年07月03日 23:13:18 -07:00
language.en
cvars: add "Realistic" preset.
2026年07月03日 23:13:18 -07:00
licence.txt
documentation: point to UZDoom rather than GZDoom.
2025年10月23日 19:42:18 -07:00
mapinfo.txt
backpack: reduce needlessly losing your place in the selection order.
2026年04月15日 23:13:13 -07:00
menudef.txt
cvars: add "Realistic" preset.
2026年07月03日 23:13:18 -07:00
nitevis.fp
nitevis: use modified dtouch-compatible shader.
2021年09月01日 06:32:16 +02:00
opbarks.txt
operator: add more barks and change the randomizer formula.
2026年01月25日 00:50:58 -08:00
opnames.txt
text: use Console.PrintfEx for operator chat/obits and key pickups.
2025年11月06日 22:04:57 -08:00
README.md
readme: use different, not-logged-in user-friendly visual landmark.
2026年05月11日 23:54:33 +02:00
sndinfo.txt
sndinfo: limit flame sounds so they don't drown out literally everything else.
2026年06月06日 18:48:56 -07:00
teaminfo.txt
teams: change names.
2022年01月15日 15:31:40 -08:00
textures.gun
make smg reflect whether it's semi-only or not on drop sprite ( #353 )
2025年07月02日 04:59:28 +02:00
textures.sights
textures: rename the additional files.
2024年06月03日 07:32:13 -07:00
textures.txt
backpack: vomit out excess items if overloaded.
2026年04月18日 01:26:29 -07:00
trnslate.txt
make armor stripped off of the chaingun guy in id red to match the sprites ( #350 )
2025年06月25日 18:04:12 +02:00
zscript.zs
metrics: use consts for that other const.
2026年06月02日 22:28:16 -07:00