mc776/HideousDestructor
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Fork
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A gameplay modification for UZDoom https://github.com/UZDoom/UZDoom that adds more detailed and (arguably) realistic movement, physics, weapon behaviour and monster attacks. Should work with Lotan's Tomb https://codeberg.org/mc776/LotansTomb or any commercial Doom IWAD. https://discord.gg/4ZnJY2Jq8x
  • C# 99.7%
  • GLSL 0.3%
m 13ebfcc713 mob: update operator attacks.
All the recoil numbers would probably need tweaking.
2026年07月12日 15:42:46 -07:00
actors launcher: update the actual randomspawner replacer class. 2024年02月29日 10:18:46 -08:00
filter zscript: target 4.5. 2026年01月05日 23:10:03 -08:00
graphics crosshair: add 3 reflex sight reticles. 2025年11月20日 23:34:17 -08:00
maps levels: add randomized backpack to range. 2026年03月31日 11:56:05 -07:00
sounds sounds: add dedicated machine beep. 2025年11月08日 01:03:00 -08:00
sprites sprites: add gumwad. 2026年02月22日 11:16:26 -08:00
zscript mob: update operator attacks. 2026年07月12日 15:42:46 -07:00
.gitattributes not zenscript 2019年07月17日 19:41:09 -07:00
.gitignore language: update target version. 2026年02月10日 21:51:53 -08:00
agents.md incap: don't drop NullWeapon either. 2026年05月30日 23:19:34 -07:00
animdefs.txt animdefs: add SLIME05. 2025年11月21日 22:17:30 -08:00
bbtalk.txt filter: rely on Freedoom filter as little as possible. 2023年12月25日 14:01:50 -08:00
blurdesaturate.fp blursphere: less bright shader. 2021年10月18日 00:22:17 -07:00
castingcall.txt zscript: first round of renames. 2024年02月15日 22:20:46 -08:00
colourblind.fp Added colourblind shader for testing purposes in the future. 2019年04月19日 23:23:53 -07:00
credits.txt add derp controller tag, alias healer/mage imps and various zombie variant sounds, using definitions from melodica's visual zombies ( #346 ) 2025年06月06日 06:16:01 +02:00
cvarinfo.txt cvars: add hd_armourvest. 2026年04月19日 19:51:43 -07:00
decaldef.txt filter: rely on Freedoom filter as little as possible. 2023年12月25日 14:01:50 -08:00
decorate.txt IsMoving: avoid A_Give wherever possible. 2022年07月22日 10:21:23 -07:00
doomdefs.txt more sound def splitting and edits to keys, some edits to powerups too ( #362 ) 2025年09月10日 07:49:03 +02:00
doomednums.txt DoomEdNums: capitalize actor names. 2026年04月22日 08:49:32 -07:00
ENDOOM lumps: update ENDOOM. 2025年10月23日 04:47:10 +02:00
fontdefs.txt There can get to be a lot of these. 2019年04月27日 17:19:04 -07:00
gldefs.txt blursphere: use the shader. 2021年10月02日 23:22:32 -07:00
hd.txt documentation: point to UZDoom rather than GZDoom. 2025年10月23日 19:42:18 -07:00
hd_lore_id.md docs: update manual and idlore. 2026年04月27日 19:51:48 -07:00
hd_manual.md cvars: add "Realistic" preset. 2026年07月03日 23:13:18 -07:00
keyconf.txt cvars: add "Realistic" preset. 2026年07月03日 23:13:18 -07:00
language.en cvars: add "Realistic" preset. 2026年07月03日 23:13:18 -07:00
licence.txt documentation: point to UZDoom rather than GZDoom. 2025年10月23日 19:42:18 -07:00
mapinfo.txt backpack: reduce needlessly losing your place in the selection order. 2026年04月15日 23:13:13 -07:00
menudef.txt cvars: add "Realistic" preset. 2026年07月03日 23:13:18 -07:00
nitevis.fp nitevis: use modified dtouch-compatible shader. 2021年09月01日 06:32:16 +02:00
opbarks.txt operator: add more barks and change the randomizer formula. 2026年01月25日 00:50:58 -08:00
opnames.txt text: use Console.PrintfEx for operator chat/obits and key pickups. 2025年11月06日 22:04:57 -08:00
README.md readme: use different, not-logged-in user-friendly visual landmark. 2026年05月11日 23:54:33 +02:00
sndinfo.txt sndinfo: limit flame sounds so they don't drown out literally everything else. 2026年06月06日 18:48:56 -07:00
teaminfo.txt teams: change names. 2022年01月15日 15:31:40 -08:00
textures.gun make smg reflect whether it's semi-only or not on drop sprite ( #353 ) 2025年07月02日 04:59:28 +02:00
textures.sights textures: rename the additional files. 2024年06月03日 07:32:13 -07:00
textures.txt backpack: vomit out excess items if overloaded. 2026年04月18日 01:26:29 -07:00
trnslate.txt make armor stripped off of the chaingun guy in id red to match the sprites ( #350 ) 2025年06月25日 18:04:12 +02:00
zscript.zs metrics: use consts for that other const. 2026年06月02日 22:28:16 -07:00

Hideous Destructor

A gameplay modification for UZDoom https://github.com/UZDoom/UZDoom that adds more detailed and (arguably) realistic movement, physics, weapon behaviour and monster attacks.

How To Use

  1. From the git repository page: Upper right, 3 dots to the right of the git URL field, "Download ZIP".

  2. Run the .zip file in UZDoom as you would any .wad or .pk3.

The .pk7 file you download from the releases page can be run the same way (and is just a 7z file instead of zip).

Make sure you have keys bound for speed, crouch, reload, zoom, and user1 through 4.

Further Documentation

hd_manual.md contains the full manual.

hd.txt contains a draft of the relevant information for any future archival in /idgames.