Lien FXGL : un moteur de jeu pour Java PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) le 26 juillet 2021 Ă 13:13. Ătiquettes : moteur_de_jeux 8 26juil.2021 https://almasb.github.io/FXGL/
# Vraiment ?
PostĂ© par David Demelier (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 0.
Coder un jeu en Java ? Il y a vraiment des gens sensés qui font ça de leur plein gré ?
Exit Android et Minecraft. à part ça j'ai jamais vu de jeu codés en Java sur ordinateurs ou consoles. C'est le dernier langage qui me viendrait à l'idée.
AI is a mental disorder
[^] # Re: Vraiment ?
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 4.
Il y a moi : https://play.devnewton.fr/ :-)
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re: Vraiment ?
PostĂ© par aiolos . ĂvaluĂ© Ă 5.
Tu pourrais peut-ĂȘtre expliquer ça aux dĂ©veloppeurs de jeux Android...
Dans l'absolu, si tu ne fais pas un jeux qui nécessite pas de gros FPS, Java ne me semble pas un langage pire qu'un autre, il y a des bibliothÚques graphiques assez puissantes et simples d'utilisation. Et pour des parties qui ont besoin de plus de ressources, tu peux toujours faire du JNI...
[^] # Re: Vraiment ?
PostĂ© par Lutin . ĂvaluĂ© Ă 2. DerniĂšre modification le 26 juillet 2021 Ă 16:10.
Il y a quelques jeux devellopés avec libgdx (dont l'excellent Slay The Spire).
[^] # Re: Vraiment ?
PostĂ© par Nibel . ĂvaluĂ© Ă 4.
De nombreux jeux utilisent la LWJGL, parmi les plus populaires (hors Minecraft et jeux Android) :
- Project Zomboid
- Wakfu
- Age of Conquest
- Revenge of the Titans
MĂȘme si Java n'est sans doute pas le langage le plus optimisĂ© pour dĂ©velopper des jeux vidĂ©o, il permet de mettre en place assez rapidement un jeu cross-platform sans avoir Ă se soucier de quelconques dĂ©pendances autres que la version du moteur java installĂ©e. Mieux encore, il peut mĂȘme facilement ĂȘtre portĂ© sur navigateur sans effort.
La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.
Suivre le flux des commentaires
Note : les commentaires appartiennent Ă celles et ceux qui les ont postĂ©s. Nous nâen sommes pas responsables.