Là, la carte fait 250x250 tuiles, ça se passe bien. Mais à 1000x1000 tuiles, ça ralentit sur mon laptop de développement
ça m'étonne tout de même.
1000x1000, même en supposant que tu as besoin de 16 bytes par tuile (ce qui me semble beaucoup)
ça fait quelqueche proche des 16 Mb en mémoire.
Après, je comprends que tu n'as pas forcément envie de consommer autant pour une carte d'un jeu (surtout que la lecture sur disque va prendre du temps) ou que tu compte peut-être passer à une échelle au dessus.
[^] # Re: Map
Posté par moi1392 . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E03 : la version zéro !. Évalué à 3.
ça m'étonne tout de même.
1000x1000, même en supposant que tu as besoin de 16 bytes par tuile (ce qui me semble beaucoup)
ça fait quelqueche proche des 16 Mb en mémoire.
Après, je comprends que tu n'as pas forcément envie de consommer autant pour une carte d'un jeu (surtout que la lecture sur disque va prendre du temps) ou que tu compte peut-être passer à une échelle au dessus.
Sais-tu quelle partie fait ramer dans ton cas ?