Attention « à but non lucratif » est différent de « non commercial ».
Le premier est une intention, le second est un moyen.
Les licences NC empêchent les moyens. (par exemple, intégrer le jeu à un dépôt libre).
On peut tout à fait publier en CC0 en n'ayant pas de but lucratif.
Par exemple l'équipe d'Unvanquished est très stricte concernant l'argent, ils refusent l'argent, ils pensent que ça génère trop de souci : d'une il faut le gérer et ils préfèrent coder, de deux ça implique des responsabilités, de trois ça génère des problèmes nouveaux (qui le mérite, qui en a besoin, faut-il préférer le mérite ou le besoin...) voire des conflits voire des frais de gestion... Leur politique est encore plus stricte que le « à but non lucratif » qui permet de manipuler de l'argent pour les frais de fonctionnement. Pourtant, ils publient code et donnée en libre. Chez Unvanquished, ils n'ont pas d'intention lucrative et n'ont pas de moyen financier, mais ils n'empêchent pas l'exploitation commerciale. Si Ubuntu ou Red Hat distribuent Unvanquished ou The Dark Mod, est-ce commercial ?
A ce propos il serait bon que les licences libre intègrent cette notion.
Le NC n'est pas une notion mais une contrainte incompatible avec la définition d'une licence libre. On peut déjà faire du non lucratif avec une licence libre. Le non lucratif fait déjà partie de « tous les usages » permis par une licence libre. C'est déjà intégré.
Le libre c'est « tous les usages dont le non lucratif », le NC c'est « aucun usage autre que non lucratif ». Les deux permettent le non-lucratif, seul le premier est libre.
[Edit: woah ça a dégainé vachement vite ! o.O]
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
[^] # Re: The Dark Mod n'est donc pas un jeu libre
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche The Dark Mod 2.0 sort en version standalone. Évalué à 8. Dernière modification le 24 octobre 2013 à 15:14.
Attention « à but non lucratif » est différent de « non commercial ».
Le premier est une intention, le second est un moyen.
Les licences NC empêchent les moyens. (par exemple, intégrer le jeu à un dépôt libre).
On peut tout à fait publier en CC0 en n'ayant pas de but lucratif.
Par exemple l'équipe d'Unvanquished est très stricte concernant l'argent, ils refusent l'argent, ils pensent que ça génère trop de souci : d'une il faut le gérer et ils préfèrent coder, de deux ça implique des responsabilités, de trois ça génère des problèmes nouveaux (qui le mérite, qui en a besoin, faut-il préférer le mérite ou le besoin...) voire des conflits voire des frais de gestion... Leur politique est encore plus stricte que le « à but non lucratif » qui permet de manipuler de l'argent pour les frais de fonctionnement. Pourtant, ils publient code et donnée en libre. Chez Unvanquished, ils n'ont pas d'intention lucrative et n'ont pas de moyen financier, mais ils n'empêchent pas l'exploitation commerciale. Si Ubuntu ou Red Hat distribuent Unvanquished ou The Dark Mod, est-ce commercial ?
Le NC n'est pas une notion mais une contrainte incompatible avec la définition d'une licence libre. On peut déjà faire du non lucratif avec une licence libre. Le non lucratif fait déjà partie de « tous les usages » permis par une licence libre. C'est déjà intégré.
Le libre c'est « tous les usages dont le non lucratif », le NC c'est « aucun usage autre que non lucratif ». Les deux permettent le non-lucratif, seul le premier est libre.
[Edit: woah ça a dégainé vachement vite ! o.O]
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