ARM n'a pas tué le C, mais ARM n'a demandé à personne de coder ses applications en Assembleur! Les compilateurs C, après patches, font toujours très bien le boulot.
AMD demande aux développeurs de s'occuper de Mantle et pas OpenGL: meilleures perfs au prix d'une complexité légèrement plus grande (ou pour reprendre la comparaison: "venez coder chez moi en Assembleur").
Non, il ne faut pas comparer, ce n'est pas au même niveau, mais à la fin, soit tu développes pour Mantle en ajoutant ta couche à toi au-dessus, soit tu développes pour OpenGL. Si le dév doit choisir, c'est que quelque part, c'est encore comparable!
Tu es le premier à râler contre la multitude de "Linux" en disant qu'il n'y a pas d'abstraction commune (le LSB étant plutôt un échec de ce côté).
Sans OpenGL ici, pas d'abstraction non plus: il faudra bien une version Mantle et une version OpenGL (et/ou Direct3D d'ailleurs).
Alors encore une fois: soit AMD se fout un peu du monde et un patch permettra d'utiliser Mantle avec OpenGL sans problème, soit AMD s'éloigne d'OpenGL. C'est très différent d'ARM et du C!
Si une nouvelle couche d'abstraction permet de se mettre au-dessus de Mantle, PhysX et je ne sais quoi, ok, mais si ça part dans tous les sens, tu fais quoi à la fin? D'ici 5ans, OpenGL sera devenu aussi bon que l'accélération 3D logicielle aujourd'hui?
[^] # Re: Non (bis)
Posté par Maclag . En réponse au journal Mantle: une nouvelle API graphique pour remplacer OpenGL. Évalué à 9.
ARM n'a pas tué le C, mais ARM n'a demandé à personne de coder ses applications en Assembleur! Les compilateurs C, après patches, font toujours très bien le boulot.
AMD demande aux développeurs de s'occuper de Mantle et pas OpenGL: meilleures perfs au prix d'une complexité légèrement plus grande (ou pour reprendre la comparaison: "venez coder chez moi en Assembleur").
Non, il ne faut pas comparer, ce n'est pas au même niveau, mais à la fin, soit tu développes pour Mantle en ajoutant ta couche à toi au-dessus, soit tu développes pour OpenGL. Si le dév doit choisir, c'est que quelque part, c'est encore comparable!
Tu es le premier à râler contre la multitude de "Linux" en disant qu'il n'y a pas d'abstraction commune (le LSB étant plutôt un échec de ce côté).
Sans OpenGL ici, pas d'abstraction non plus: il faudra bien une version Mantle et une version OpenGL (et/ou Direct3D d'ailleurs).
Alors encore une fois: soit AMD se fout un peu du monde et un patch permettra d'utiliser Mantle avec OpenGL sans problème, soit AMD s'éloigne d'OpenGL. C'est très différent d'ARM et du C!
Si une nouvelle couche d'abstraction permet de se mettre au-dessus de Mantle, PhysX et je ne sais quoi, ok, mais si ça part dans tous les sens, tu fais quoi à la fin? D'ici 5ans, OpenGL sera devenu aussi bon que l'accélération 3D logicielle aujourd'hui?