Ouai, enfin, quand tu dis complémentaire, ça veut quand même dire qu'AMD pousse pour que les dévs aient 2 implémentations pour la même chose (ou alors une exclu sur le matos supporté!)
Oui, c'est horribe, 2 implémentation, salaud d'ARM qui fait pas comme Intel.
La, on parle de lange C versus assembleur, il y a le haut niveau "standard" et le bas niveau par CPU ou GPU, ça a toujours existé et figure-toi que même ton Linux a des parties qui sont faites avec 2 (voir 100) implémentations.
Si nVidia et Intel font la même chose, on assistera de facto au remplacement d'OpenGL... par une multiplication des API! Un grand pas en arrière, quoi!
Le fait d'avoir ARM dans la course aux CPU face à x86 a tué le C?
Réfléchit de nouveau à la chose en pensant OpenGL = C et et Mantle = Assembleur (on pourrai monter d'un cran et parler de Python sur Windows et Linux, Linux c'est des API non Windows utilisé par 90% des gens, quel retour en arrière plutôt que d'être comaptible avec les API Windows etc), tu verras qu'il n'y a pas de pas en arrière comme tu le décris, ça a toujorus existé, ça dit juste "si tu est spécifique ça ira plus vite choisis où tu mets la barre".
Ce n'est pas un pas en arrière, c'est laisser le choix au développeur du niveaa d'omptimisation (contre du temps) qu'il veut. OpenGL et Direct3D restent.
Il faut arrêter de mettre en conurrence OpenGL et Mantle, c'est comme vouloir mettre en concurrence C et l'assembleur, ça n'a pas de sens! Relisez bien l'annonce...
[^] # Re: Non (bis)
Posté par Zenitram (site web personnel) . En réponse au journal Mantle: une nouvelle API graphique pour remplacer OpenGL. Évalué à -7.
Oui, c'est horribe, 2 implémentation, salaud d'ARM qui fait pas comme Intel.
La, on parle de lange C versus assembleur, il y a le haut niveau "standard" et le bas niveau par CPU ou GPU, ça a toujours existé et figure-toi que même ton Linux a des parties qui sont faites avec 2 (voir 100) implémentations.
Le fait d'avoir ARM dans la course aux CPU face à x86 a tué le C?
Réfléchit de nouveau à la chose en pensant OpenGL = C et et Mantle = Assembleur (on pourrai monter d'un cran et parler de Python sur Windows et Linux, Linux c'est des API non Windows utilisé par 90% des gens, quel retour en arrière plutôt que d'être comaptible avec les API Windows etc), tu verras qu'il n'y a pas de pas en arrière comme tu le décris, ça a toujorus existé, ça dit juste "si tu est spécifique ça ira plus vite choisis où tu mets la barre".
Ce n'est pas un pas en arrière, c'est laisser le choix au développeur du niveaa d'omptimisation (contre du temps) qu'il veut. OpenGL et Direct3D restent.
Il faut arrêter de mettre en conurrence OpenGL et Mantle, c'est comme vouloir mettre en concurrence C et l'assembleur, ça n'a pas de sens! Relisez bien l'annonce...