• [^] # Re: Non (bis)

    Posté par . En réponse au journal Mantle: une nouvelle API graphique pour remplacer OpenGL. Évalué à 10.

    Ouai, enfin, quand tu dis complémentaire, ça veut quand même dire qu'AMD pousse pour que les dévs aient 2 implémentations pour la même chose (ou alors une exclu sur le matos supporté!)

    Au lieu de dire que "ça ne remplace pas Direct3D/OpenGL, c'est complémentaire", je peux écrire "ça ne remplace pas Direct3D/OpenGL, c'est exclusif à AMD".

    Je suppose que s'il s'agissait juste de changer les couches basses sous OpenGL, AMD ne se serait pas emmerdé à faire une nouvelle API incompatible avec le reste du monde, ne serait-ce que pour embarquer les dévs plus facilement (ou alors ça fait partie de la stratégie: vu que les dévs devront faire le boulot pour les consoles, ils passeront peut-être moins de temps à optimiser pour OpenGL/Direct3D, et sur PC, les puces nVidia et Intel passeront pour produits inférieurs).

    On peut donc supposer qu'AMD fera de moins en moins d'effort pour que les pilotes marchent bien avec Direct3D/OpenGL (s'ils en faisaient beaucoup avant...) et mettent tout sur leur nouvelle API.

    Si nVidia et Intel font la même chose, on assistera de facto au remplacement d'OpenGL... par une multiplication des API! Un grand pas en arrière, quoi!