Il y ce que j'appelle la règle du "80/20" (qu'on retrouve un peu partout) :
80% du jeu sera fait en 20% du temps. Les derniers 20% du jeu prendront 80% du temps à faire.
Tu auras très facilement (et rapidement) un jeu "complet". Tu auras un système de tiling, du scrolling, de quoi afficher des dialogues, un inventaire, un système de combat et de quêtes.
Tu te diras que c'est bientôt terminer, encore deux trois trucs et c'est bon. En fait, le boulot ne fait que commencer. Il te faudra :
Des petites animations pour que ton monde soit moins mort.
Des quantités de sprites.
La génération procéduriales pour un monde illimité
De nombreuses quêtes
Du son
Plein d'option de configuration
Des objets
Équilibrer les persos, les compétences, les objets et leur coût.
Du bug fix !!!!!!!!
Tout ça prend du temps, énormément de temps. Pris individuellement ça ne change pas fondamentalement le jeu mais c'est ça qui fait que l'on passe d'un jeu amateur à un jeu pro.
Et je choisi mes mots. Ces tâches sont chiantes à réaliser, on a l’impression de ne pas avancer et de ne plus faire évoluer le jeu. C'est pour ces raisons qu'un amateur aura moins tendance à faire ces tâches et que le jeu restera amateur. Un pro lui est payé, c'est toujours chiant mais ça fait parti du boulot. Et c'est à mon avis la première cause des jeux pas fini. Ça n'est pas la difficulté en elle même mais la longueur de la tache et la lassitude qui s'ensuit. Ce n'est pas pour rien qu'on conseil de commencer avec des petits jeux simples, c'est déjà beaucoup plus de boulot qu'on le pense.
[^] # Re: Trop gros, passera pas.
Posté par GaMa (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E02 : le jeu et ses challenges. Évalué à 5.
Il y ce que j'appelle la règle du "80/20" (qu'on retrouve un peu partout) :
80% du jeu sera fait en 20% du temps. Les derniers 20% du jeu prendront 80% du temps à faire.
Tu auras très facilement (et rapidement) un jeu "complet". Tu auras un système de tiling, du scrolling, de quoi afficher des dialogues, un inventaire, un système de combat et de quêtes.
Tu te diras que c'est bientôt terminer, encore deux trois trucs et c'est bon. En fait, le boulot ne fait que commencer. Il te faudra :
Tout ça prend du temps, énormément de temps. Pris individuellement ça ne change pas fondamentalement le jeu mais c'est ça qui fait que l'on passe d'un jeu amateur à un jeu pro.
Et je choisi mes mots. Ces tâches sont chiantes à réaliser, on a l’impression de ne pas avancer et de ne plus faire évoluer le jeu. C'est pour ces raisons qu'un amateur aura moins tendance à faire ces tâches et que le jeu restera amateur. Un pro lui est payé, c'est toujours chiant mais ça fait parti du boulot. Et c'est à mon avis la première cause des jeux pas fini. Ça n'est pas la difficulté en elle même mais la longueur de la tache et la lassitude qui s'ensuit. Ce n'est pas pour rien qu'on conseil de commencer avec des petits jeux simples, c'est déjà beaucoup plus de boulot qu'on le pense.
Matthieu Gautier|irc:starmad