Je pense aussi que tu as tout à gagner à écrire une bible qui détaille chaque élément du jeu. J'ai eu l'expérience d'un jeu commencé en 2005 qui devait aussi être terminé en 3 ans, j'étais aussi très motivé et il n'est toujours pas fini. Le bilan est clair, à chaque fois que j'ajoutais du contenu au jeu, je rajoutais des fonctionnalités parce que « ça sera mieux ! ».
Tout a changé quand j'ai commencé à poser sur papier tout le contenu attendu. Maintenant je fais des estimations de temps correctes et je ne dérive pas durant la production.
Donc je pense que ça vaut le coup de le faire. Ça prend une demie-journée pour un petit jeu et ça fait gagner un temps infini.
[^] # Re: Trop gros, passera pas.
Posté par Julien Jorge (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E02 : le jeu et ses challenges. Évalué à 4.
Je pense aussi que tu as tout à gagner à écrire une bible qui détaille chaque élément du jeu. J'ai eu l'expérience d'un jeu commencé en 2005 qui devait aussi être terminé en 3 ans, j'étais aussi très motivé et il n'est toujours pas fini. Le bilan est clair, à chaque fois que j'ajoutais du contenu au jeu, je rajoutais des fonctionnalités parce que « ça sera mieux ! ».
Tout a changé quand j'ai commencé à poser sur papier tout le contenu attendu. Maintenant je fais des estimations de temps correctes et je ne dérive pas durant la production.
Donc je pense que ça vaut le coup de le faire. Ça prend une demie-journée pour un petit jeu et ça fait gagner un temps infini.