• [^] # Re: Trop gros, passera pas.

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E02 : le jeu et ses challenges. Évalué à 4.

    Je ne serai pas si catégorique. Cela dépends de son organisation. Mais surtout plus lui dire: si tu commence, soit sur de finir.

    Je suis d'accords sur le coté: définir chaque versions, les trucs à faire. Et faire des releases régulières, pour qu'il se dise: mon jeu avance. Au début un truc (très/trop) simple, ensuite plus complet. Mais qu'il puisse y jouer.

    Bon, j'ai fait Ultracopier/Supercopier 4 avant, mais un MMORPG/RPG simple peu ce faire en quelques mois avec de la motivation, un temps plein si la personne est déjà expérimenté en dev. C'est ce que j'ai fait avec mon MMORPG:
    http://catchchallenger.first-world.info/
    La démotivation viens surtout du faite que les gens pensent que c'est facile, et se rendent compte qu’après de la difficulté de la tache (surtout chez les kikoulol). Si il en est conscients, alors go!
    Après tu dit que le dev prendra des années, mais c'est ça maintenir et dev un projet. C'est pas 1mois de dev et ont y touche plus (surtout pour un jeu). C'est une fois que c'est fait, continuer à le faire évoluer. Donc que la 1ere version sorte dans 1 mois ou 1ans, il sera toujours en train de dev pendant des années.

    Mon projet libre: https://ultracopier.herman-brule.com/, mon jeu libre: https://catchchallenger.herman-brule.com/