Je comprends les craintes de certains. Il est vrai que dès qu'on touche aux métiers du loisir et/ou au métier de création, on est face à une ambiguité.
Les personnes pratiquant ces activités sont souvent des passionnés qui prennent plaisir à leur travail. Je dis pas que les caissières, les banquiers ou les agriculteurs sont moins passionnés, j'en sais rien, juste ça me semble moins facile à concevoir. Je pense que pas mal de personnes considèrent le travail comme une façon de subvenir à leur besoin. Dans le cas de la créa/loisir, il n'y a pas cet espèce de pénitence d'aller au boulot (enfin, en réalité, si, mais on y reviendra plus tard :D), on fait vraiment un truc qui nous plait. Dessiner toute la journée, c'est vraiment bien. C'est là que ce genre d'emplois sont rapprochés du loisir, du point de vue de beaucoup de gens. C'est un raisonnement que j'ai peine à comprendre. On a besoin de souffrir pour se faire payer ? On a pas le droit de gagner sa vie en aimant son travail ? Parce qu'au final, en tant que graphiste par exemple, on produit des visuels, de la marchandise donc. Même si on y prend plaisir, ça reste un travail, qui mérite salaire.
Tout le monde ne se fait pas ce raisonnement donc, et rapprochent ces métiers du loisir. J'ajouterai que c'est aussi peut être du au fait que le design est un métier récent, jeune d'un petit petit siècle . Par rapport à d'autres métiers, c'est bien peu ! Bref, cette confusion entraine des abus. On estime pas devoir payer un tel service. Ou mal le payer, ou à des conditions différentes d'un autre professionnel. C'est très bien illustré par le lien posté plus haut (mon maçon était illustrateur). On peut aussi trouver des témoignages sur le super blog de Marie et Julien. C'est un problème réel.
Du coup, je sens qu'il y en a eu certain qui ont eu de petits accès de parano haha xD. Ce contexte pourri, c'est tout ce qu'on cherche à éviter, et cela en essayant de produire de manière indépendante, en présentant notre production directement aux joueurs. On maltraite pas les graphiste chez ggp :p (c'est les graphistes qui maltraitent les game designers hinhinhin. C'est une blague hein). Si l'asso pouvait prendre de l'envergure au fil des projets, on pourrait même en mettre quelques un à l'abris chez nous .
[^] # Re: Pas de bras, pas de chocolat !
Posté par Lili-Lith . En réponse au journal Gobelins cherchent geeks pour koala masqué. Évalué à 1.
Merci .
Je comprends les craintes de certains. Il est vrai que dès qu'on touche aux métiers du loisir et/ou au métier de création, on est face à une ambiguité.
Les personnes pratiquant ces activités sont souvent des passionnés qui prennent plaisir à leur travail. Je dis pas que les caissières, les banquiers ou les agriculteurs sont moins passionnés, j'en sais rien, juste ça me semble moins facile à concevoir. Je pense que pas mal de personnes considèrent le travail comme une façon de subvenir à leur besoin. Dans le cas de la créa/loisir, il n'y a pas cet espèce de pénitence d'aller au boulot (enfin, en réalité, si, mais on y reviendra plus tard :D), on fait vraiment un truc qui nous plait. Dessiner toute la journée, c'est vraiment bien. C'est là que ce genre d'emplois sont rapprochés du loisir, du point de vue de beaucoup de gens. C'est un raisonnement que j'ai peine à comprendre. On a besoin de souffrir pour se faire payer ? On a pas le droit de gagner sa vie en aimant son travail ? Parce qu'au final, en tant que graphiste par exemple, on produit des visuels, de la marchandise donc. Même si on y prend plaisir, ça reste un travail, qui mérite salaire.
Tout le monde ne se fait pas ce raisonnement donc, et rapprochent ces métiers du loisir. J'ajouterai que c'est aussi peut être du au fait que le design est un métier récent, jeune d'un petit petit siècle . Par rapport à d'autres métiers, c'est bien peu ! Bref, cette confusion entraine des abus. On estime pas devoir payer un tel service. Ou mal le payer, ou à des conditions différentes d'un autre professionnel. C'est très bien illustré par le lien posté plus haut (mon maçon était illustrateur). On peut aussi trouver des témoignages sur le super blog de Marie et Julien. C'est un problème réel.
Du coup, je sens qu'il y en a eu certain qui ont eu de petits accès de parano haha xD. Ce contexte pourri, c'est tout ce qu'on cherche à éviter, et cela en essayant de produire de manière indépendante, en présentant notre production directement aux joueurs. On maltraite pas les graphiste chez ggp :p (c'est les graphistes qui maltraitent les game designers hinhinhin. C'est une blague hein). Si l'asso pouvait prendre de l'envergure au fil des projets, on pourrait même en mettre quelques un à l'abris chez nous .