• [^] # Re: Libérez vous !

    Posté par . En réponse au journal Gobelins cherchent geeks pour koala masqué. Évalué à 1.

    Kestutenfou que "ce soit plus un sokoban" ? Si ca apporte un meilleur gameplay, si ca rend le jeu plus interessant, pourquoi se limiter ? Si c'est plus un sokoban mais que c'est mieux, ca peut devenir une nouvelle référence.

    Tu n'as pas tort mais j'aimerai préciser mon approche, et aussi que la note d'intention dans l'annonce n'est pas fixe ni même terminée.

    Le game design n'est pas quelque-chose de simple vous vous en doutez tous, il faut de la rigueur et j'en manque probablement encore. Donc "kestutenfou" d'un point de vue lointain peut-être, mais pas pro.
    Il faut bien une base.
    Il y a une différence entre :
    - un jeu qui améliore le principe du sokoban, lui ajoute des à-côtés complémentaires, et
    - un jeu qui s'inspire du sokoban ou y fait penser.
    Il faut savoir ce que l'on veut. On peut aboutir au second mais il faut bien commencer quelque-part, et surtout s'imposer qq-chose pour que le projet reste viable. Or tu conviendras que c'est plus bancal de commencer direct par la seconde proposition =p

    Bien sûr, comme tu le dis si c'est mieux - faudrait-il déjà que quelqu'un trouve une idée qui se tienne, pas forcément moi, puisque je ne l'ai pas encore eue manifestement - je ne m'en priverai pas. Les limites dont je parle peuvent être brisées. Il n'est pas toujours facile pour un GD de prendre du recul, c'est pourquoi il a régulièrement besoin du feedback de ses compères, camarades et clients.

    Ensuite je ne cherche pas à faire un (bon) jeu connu - même si ce serait très gratifiant. Ce n'est pas une idée saine pour concevoir. L'objectif et le bonheur d'un game designer c'est que le public apprécie l'expérience qui lui est offerte, même si ce n'est pas celle prévue.

    Tu me diras "Donc t'as pas besoin de dire que tu te limites à ça dans ta note.".
    C'est surtout un défi. L'idée c'est de profiter de Ned le koala et les sprimondes que nous avons conçu pour rendre le sokoban joli, scénarisé (et pas deux phrases d'excuse), avec des plus qui prolongent la durée de vie de l'expérience - sans pour autant ne pas les rendre complémentaires au fil rouge, car ce ne serait pas pro d'ajouter ça façon fanserv pas réfléchi*. J'essaie de m'y tenir. Si nous obtenons autre chose qu'un sokoban j'aurai échoué.
    Rien ne nous et ne vous empêche d'en faire un dérivé entre-temps ou à l'avenir.

    *en ce qui concerne ce point j'essaie toujours de garder à l'esprit un jeu que j'adule pour sa part de construction justifiée : Dark Chronicle