Ça répond à l'affirmation : « aucun gestionnaire de paquet ne prend vraiment en compte les besoins de Valve. ». Ben si, y'en a au moins un pour ce besoin. Et apt supporte également les plugins, pas de répond qu'il ne soit pas possible d'en écrire un (ça serait déjà moins de boulot que d'écrire un truc complet).
Ça gère vraiment des logiciels spécifique pour chaque client ou la majorité des clients ont la même chose dans leur dépôt ?
Ça utilise la notion de « channel » : si ta machine est inscrite à un channel, elle a droit à son contenu. Donc il suffit d'inscrire l'acheteur d'un jeu d'inscrire son compte dans une channel, et il y a aura accès.
Après je ne sais pas exactement comment le backend fonctionne mais c'est possible, puisqu'une machine peut être inscrite dans plusieurs channels sur le RHN.
Article Quarante-Deux : Toute personne dépassant un kilomètre de haut doit quitter le Tribunal. -- Le Roi de Cœur
[^] # Re: Comprends pô
Posté par zebra3 . En réponse au journal SteamOS annoncé. Évalué à 0.
Ça répond à l'affirmation : « aucun gestionnaire de paquet ne prend vraiment en compte les besoins de Valve. ». Ben si, y'en a au moins un pour ce besoin. Et apt supporte également les plugins, pas de répond qu'il ne soit pas possible d'en écrire un (ça serait déjà moins de boulot que d'écrire un truc complet).
Ça utilise la notion de « channel » : si ta machine est inscrite à un channel, elle a droit à son contenu. Donc il suffit d'inscrire l'acheteur d'un jeu d'inscrire son compte dans une channel, et il y a aura accès.
Après je ne sais pas exactement comment le backend fonctionne mais c'est possible, puisqu'une machine peut être inscrite dans plusieurs channels sur le RHN.
Article Quarante-Deux : Toute personne dépassant un kilomètre de haut doit quitter le Tribunal. -- Le Roi de Cœur