• [^] # Re: Comprends pô

    Posté par . En réponse au journal SteamOS annoncé. Évalué à 2.

    authentification des clients

    Perso je pense direct à une méthode assez naïve : un dépot apt + authentification apache... mais il y a sûrement plus chiadé comme méthode.

    installation sur un nombre limité de poste

    Tu peux aussi le faire : le serveur possède des jetons, chaque demande d'installation mange un jeton. Lorsque le jeux est désinstallé, ça demande au serveur de libérer le jeton, par exemple dans les scripts de postinst.

    remote kill switch

    C'est quoi ?

    Bref, à mon avis la raison est plus politique que technique, comme souvent.